Call of Duty: Warzone Mobile | Unser exklusives Interview zu Gameplay, Grafik und mehr

Kurz vor der weltweiten Veröffentlichung von Call of Duty: Warzone Mobile hatten wir die Gelegenheit, Chris Plummer, SVP und Co-Head of Mobile bei Activision, und Xavier Carrillo Costa, CEO und Studioleiter von Digital Legends Entertainment, zu interviewen.

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Wir fragen die Entwickler hinter Call of Duty: Warzone Mobile nach der Entwicklung des Spiels und den Zukunftsplänen. | © Activision

Call of Duty: Warzone Mobile wird am 21. März 2024 endlich weltweit veröffentlicht. Das Spiel verspricht, die besten Elemente von Battle Royale und Multiplayer-Action in einem neuen, noch nie zuvor gesehenen Mobile Game zu vereinen.

Ein besonderes Feature hierbei ist, das Cross-Progression Feature, durch das euer Fortschritt in Modern Warfare 3 (2023), Call of Duty: Warzone und Warzone Mobile synchronisiert wird. Dazu kommen noch die Unterstützung von bis zu 120 Spieler-Lobbys und eine sehr intuitive Steuerung.

Mit bisher über 50 Millionen Vorregistrierungen ist Warzone Mobile auf jeden Fall eins der meisterwarteten Mobile Games überhaupt und wir hatten die Möglichkeit, zwei der führenden Köpfe hinter der Entwicklung von Call of Duty: Warzone Mobile bezüglich des bevorstehenden Launchs, der zukünftigen Mobile-Strategie von Activision und mehr zu interviewen.

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Nach der Enthüllung von Warzone Mobile waren viele Spieler besorgt darüber, was das für COD: Mobile bedeuten würde. | © Activision

In einem Community-Update von COD Mobile im September 2022 versicherte das COD Mobile-Team den Spielern, dass "beide Spiele (COD Mobile und Warzone Mobile) nebeneinander existieren und im selben Mobile-Ökosystem laufen sollen". Wie würde dieses "Nebeneinander" nach der Veröffentlichung von Warzone Mobile aussehen?

Chris Plummer: Call of Duty Mobile ist ein enorm wichtiger Teil unseres Ökosystems. Wir wissen, dass es Millionen von Spielern auf der ganzen Welt gibt, die Call of Duty Mobile genauso lieben wie wir. Wir freuen uns darauf, Warzone Mobile herauszubringen und etwas Neues zu veröffentlichen.

Wenn wir uns die weltweite Zielgruppe für Spiele dieses Genres anschauen, gibt es sehr verschiedene Geschmäcker und Vorlieben. Wir wissen, dass es viele Spieler gibt, die Battle Royale-Spiele spielen, bei denen wir denken, dass wir mit Warzone Mobile über das Ziel hinausschießen können.

Wir freuen uns also, Warzone Mobile herauszubringen, um zu ergänzen, was Call of Duty Mobile bereits erreichen konnte, indem wir ein neues Publikum mit einem neuen Angebot, einem anderen Stil, und wirklich etwas Einzigartigem erreichen. Beide Spiele werden ein langes und gesundes Leben führen, und wir freuen uns darauf, beide zu unterstützen.

Auf dem Call of Duty: Next 2023 Event hat Activision ein festes Engagement zur Verbesserung nahezu aller Aspekte von Warzone Mobile wie Gameplay, Touch-Steuerung und Menüs zugesichert. Könnt ihr uns Einblicke in einige der wichtigen Verbesserungen geben, die ihr am Spiel vornehmen werdet? Besonders im Hinblick auf die Grafik, da dies ein wichtiges Gesprächsthema in der Community zu sein scheint.

Chris Plummer: Ich denke, dass Grafik ein großartiger Punkt ist, den man ansprechen kann, denn das war ein besonderer Schwerpunkt für uns. Wir haben uns immer vorgestellt, dass Warzone Mobile das modernste visuelle Erlebnis auf allen unterstützten Geräten liefert. Aber als wir uns die neueren Geräte angesehen haben, erreichten wir nicht wirklich die visuelle Pracht, die wir wollten.

Tatsächlich gab es sogar einige Bugs auf anderen Geräten, die behoben werden mussten, was wir durch unseren begrenzten Release-Prozess herausgefunden haben. In den letzten anderthalb Monaten war dies wirklich ein großer Schwerpunkt für uns, so sehr, dass wir das Niveau wirklich erhöhen und neue Technologien einführen konnten, wie Streaming.

Also, wenn ihr gerade ein Spiel spielt, werden die hochauflösenden Visuals in Echtzeit gestreamt. Wenn ihr es [Warzone Mobile] zum ersten Mal startet, sieht es gut aus. Aber wenn ihr ein oder zwei Matches spielt, sieht es besser aus. Wenn ihr mehrere Matches spielt, erhaltet ihr die bestmögliche visuelle Pracht, die man auf einem mobilen Gerät bekommen kann. Diese Technologie, Prozesse und Feinabstimmungen waren in den letzten Monaten wirklich ein großer Schwerpunkt für uns – und es hat funktioniert. Wir bringen gerade die letzten Feinschliffe an, während wir uns auf unsere weltweite Veröffentlichung vorbereiten.

Aber Grafik ist immer noch ein großes Thema für uns. Ich denke, Grafik ist sehr wichtig für dieses Genre. Offensichtlich ist das Gameplay König, aber es muss so gut aussehen, wie es nur möglich ist. Für uns, unter der Call of Duty-Engine zu sein, den COD-Renderer zu nutzen und diesen für Mobilgeräte anzupassen, gibt es so viele einzigartige Möglichkeiten, die uns einfach ein wenig Zeit gekostet haben, um die ganze Kraft daraus zu schöpfen, und jetzt sind wir an einem Punkt, wo wir uns wirklich gut fühlen. Wir sind noch nicht fertig mit all den Dingen, die wir über die Visuals zwischen jetzt und der weltweiten Veröffentlichung zu sagen haben. Aber im Moment fühlen wir uns, als wären wir in einer wirklich guten Position und die visuelle Treue hat sich ziemlich verbessert.

Wenn ich an einige der Kommentare denke, die ich gesehen habe – wir haben natürlich auch beobachtet, was die Community sagt – gibt es tatsächlich einige ziemlich alte Videos, auf die sich die Leute beziehen. Ich denke, jeder, der die neuesten Builds gespielt hat, wird sehen, dass die visuelle Treue seit Dezember 2023 wirklich Sprünge gemacht hat.
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Warzone Mobile wird eine robuste Roadmap für die Zukunft haben. | © Activision

Gibt es ein ultimatives Ziel, das ihr mit Warzone Mobile erreichen oder schaffen möchtet?

Chris Plummer: Absolut. Das beginnt damit, den Kreis der Konnektivität für das Call of Duty-Ökosystem zu schließen. Wenn man also darüber nachdenkt, was die Einführung von Warzone im Jahr 2020 bewirkt hat, gab es plötzlich eine neue Free-to-Play-Erfahrung, die das Publikum für Call of Duty auf wirklich signifikante Weise vergrößert hat. Die Leute konnten das Premium-Spiel spielen oder sie konnten Warzone spielen und diese Art von geteiltem Fortschritt erleben. Sie konnten das mit Leuten teilen, die vielleicht das Premium-Spiel nicht kaufen, und sie können mit ihren Freunden spielen, die nur Free-to-Play-Spieler sind. Es hat wirklich eine ganz neue Art des Spielens geöffnet, dass das gemeinsame Spielen wirklich das Wichtigste ist und dass Call of Duty letztendlich eine soziale Erfahrung ist.

Mit Warzone Mobile wollen wir diesen Kreislauf schließen und die Konnektivität auf allen Plattformen ermöglichen. Also, egal ob du ein Mobile-first-Spieler bist oder ein Konsolen- oder PC-Spieler, du kannst jetzt mit deinen Freunden in Warzone zocken, denselben Waffengrind durchmachen, deinen eigenen Fortschritt aufleveln, all deine Inventare sind geteilt, und wir wollen das wirklich zusammenbringen, sodass es eine geteilte Community-Erfahrung über das Herz des Call of Duty-Ökosystems gibt. Das war wirklich die ursprüngliche Absicht. Aber, um das zu tun und herauszustechen – wir haben bereits ein erfolgreiches Mobile-Spiel da draußen (COD Mobile) – mussten wir wirklich darüber nachdenken, wie wir sonst noch die Grenzen erweitern und viel mehr aus der Call of Duty-Engine herausholen könnten.

Also, Dinge wie eine 120-Spieler-Lobby, in der ihr echte Spieler habt, ist ein Maßstab, den ihr in keinem anderen Mobile Spiel erleben könnt. Wir verwenden einige der gleichen Rendering-Funktionen, die auch Konsolen und PCs verwenden. Wir haben auch unsere eigenen. Es ist ein spezielles Design nur für Mobile. Wir haben den echten Fortschritt, der über alles geteilt wird. Wir haben den echten Inhalt, der denselben Battle Pass und dieselben Operator hat. Jetzt ist der Inhalt, den die weltklasse Entwickler für Konsole und PC machen, auch auf Mobile für euch verfügbar.

Wenn ihr all das wegnehmt, ist das Gameplay wirklich der wichtigste Teil. Wir haben 20 Jahre COD-Gameplay, das jetzt für Mobile angepasst wurde. Man kann nicht einfach einen Schalter umlegen und alles funktioniert großartig auf Mobile. Wir müssen viel Zeit damit verbringen, es richtig abzustimmen. Da gibt es eine Menge Geheimrezept, die die Waffen sich so anfühlen lässt, als hätte jede von ihnen eine Persönlichkeit, die die Reaktionsfähigkeit knackig macht und die es sich anfühlen lassen, als könntet ihr die Waffe in euren Händen fühlen. Die Art, wie die Begegnungen sich anfühlen, wie die Schießereien sich anfühlen, wie all das Gameplay sich anfühlt, die Fahrzeuge und sogar die Physik. So viel von diesem Detail konnten wir bekommen und es für Mobile anpassen, um etwas zu schaffen, von dem wir wirklich, wirklich denken, dass es heraussticht.

Das sind einige der Dinge, die das Spiel heute abheben, aber auch in der Zukunft hervorstechen lassen werden, denn dies ist kein abgeschlossenes Projekt – wir planen dieses Projekt für mindestens 10 Jahre. Während sich das Franchise entwickelt, werden innovative neue Funktionen entwickelt, innovative neue Technologien werden erschaffen und neue Handys werden herauskommen. Wir wollen damit Schritt halten können. Heute schauen wir auf das Spiel, das sich einer weltweiten Veröffentlichung am 21. März nähert. In einem Jahr, in drei Jahren oder in fünf Jahren, lasst uns einfach weiterentwickeln, weiterhin an der Spitze bleiben und weiterhin auf den Geräten arbeiten, mit denen wir heute starten.
Xavier Carrillo Costa: Warzone Mobile wird mit der Technologie von Call of Duty entwickelt, also ist das für uns ein großer Unterschied, denn das eröffnet viele Möglichkeiten in Bezug auf Inhalte, Gameplay und Zukunft. Wie Chris sagte, ist das nur der Anfang und wir kratzen gerade erst an der Oberfläche.
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Wir boten den Entwicklern die Chance, bestimmte Gerüchte klarzustellen. | © Activision

Gibt es Gerüchte bezüglich Warzone Mobile, die ihr ansprechen möchtet? Zum Beispiel gab es letztes Jahr Gerüchte, dass Zombies ein zukünftiger Spielmodus für Warzone Mobile sein könnte.

Chris Plummer: Zu einigen dieser Gerüchte über zukünftige Modi und Funktionen, wie Xavier mit COD-Technologie sagte, ist alles möglich. Alles, was ihr im COD-Universum seht, ist möglich. Das bedeutet nicht unbedingt, dass es Spaß machen oder gut oder angemessen auf Mobile sein wird. Dort verbringen wir Zeit, um sicherzustellen, dass es sich richtig anfühlt.

Es gibt Funktionen wie die Art, wie sich die Bewegung in Warzone Mobile anfühlt, die sich sehr nach Modern Warfare 3 anfühlt. Aber gleich von Anfang an hatten wir nicht all diese Funktionen da, weil wir sicherstellen wollten, dass wir es angepasst und das Gefühl auf Mobile richtig hinbekommen und es nicht einfach portiert haben. Ich denke, eine wirklich wichtige Richtlinie für uns ist, nicht einfach direkt zu portieren, sondern die Technologie zu nutzen und all diese Innovationen zu nutzen. Es ist auch wichtig, dass wir sicherstellen, dass wir es anpassen und abstimmen, damit es sich wirklich, wirklich gut auf einem Touchscreen anfühlt.

Da sich ein Großteil der Community auf Kernaspekte des Gameplays wie Battle Royale, Grafik und Waffen konzentriert, gibt es ein Feature in Warzone Mobile, das eurer Meinung nach von den Spielern unterschätzt wird?

Chris Plummer: Ich habe viele Freunde, die auf anderen Plattformen spielen und erkennen, dass Mobile vielleicht nicht die erste Wahl ist, wenn es um dieses Genre geht, da es sich seltsam anfühlen kann. Genau wie wenn du ein PC-Spieler bist und auf Konsole wechselst, können sich die Konsolensticks beim ersten Mal seltsam anfühlen.

Eins der Dinge, an denen Xaviers Team in den letzten zwei Jahren gearbeitet hat, ist wirklich zu versuchen, Wege zu entwickeln, um es Leuten, die Freunde haben, die es ausprobieren wollen und vielleicht nur eine zusätzliche Session einlegen wollen, wirklich leicht zu machen. Wenn du ein Call of Duty-Fan bist, wirst du diese zusätzliche Session wollen, um deine Camos zu grinden. Spieler können dank der intelligenten Automatisierungen im Spiel super leicht ins Spiel kommen.
Xavier Carrillo Costa: Ja, die Idee ist, dass wir ein wirklich großes und vielfältiges Publikum haben werden. Wir wollen sicherstellen, dass jeder eine gute Erfahrung hat – und das schließt auch Konsolenspieler ein. Wie Chris erwähnte, haben sie manchmal Angst, ein Mobile-Spiel zu spielen. Deshalb haben wir eine Reihe von unsichtbaren Systemen eingebaut, um ihnen zu helfen, wie Auto-Aim. Manchmal ist es schwierig, wenn du zum ersten Mal auf Mobile spielst, zu steuern, an einigen Objekten vorbeizugehen oder dich einfach um eine Ecke zu drehen. Wir haben eine vollständige Reihe von Systemen, die euch helfen und eure erste Erfahrung wirklich leicht machen.

Wenn ihr ein Profispieler seid und hundertprozentige Kontrolle haben möchtet, könnt ihr das konfigurieren und alles, was ihr möchtet, deaktivieren. Die Wahrheit ist, dass Warzone Mobile wirklich gut funktioniert. Als Konsolenspieler könnt ihr nahtlos auf Warzone Mobile spielen.
Chris Plummer: Es gibt auch ein Pro-Feature, das irgendwie unterschätzt wird, nämlich das Kampfprotokoll. Darin könnt ihr nicht nur sehen, was eure K/D ist und wie eure Leistung war. Ihr könnt auch genau sehen, welche Waffen ihr benutzt habt und eine wirklich coole Aufschlüsselung über die Statistiken und Leistung jedes Matches bekommen. Wenn ihr versucht, euch zu verbessern, sind das interessante Werkzeuge, die ihr nutzen könnt.

Wir danken Chris Plummer und Xavier Carrillo Costa für ihre Zeit in diesem Interview. Warzone Mobile wird weltweit zum Download im Google Play Store und im Apple App Store verfügbar sein, wenn es am 21. März 2024 veröffentlicht wird.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....