Cambios competitivos a Fortnite: Los jugadores están enojados

Fortnite ha anunciado que todas las características de juego introducidas con el sistema de Clasificatoria pronto se agregarán a los torneos competitivos. Y los jugadores no están emocionados.

Fortnite tournament changes
Fortnite cambia todo el sistema competitivo. | © Epic Games

Al igual que muchos otros juegos multijugador en línea, Fortnite ahora ha introducido un sistema de rangos. La idea detrás de esto es bastante buena. Dependiendo de tu desempeño, recibes o pierdes porcentajes en un juego.

Siempre que tengas un buen desempeño, subirás de rango y podrás competir con los mejores jugadores de Fortnite en una tabla de clasificación mundial.

Después de que la mayoría de los jugadores estuvieran bastante emocionados al principio, la alegría inicial se convirtió en pura frustración para la mayoría. Porque el sistema de rangos apenas es diferente de los juegos públicos normales. Y ahora Fortnite también ha anunciado que adoptará este sistema en sus competiciones y torneos.

En un tweet, Epic escribió sobre qué características del modo Clasificatoria se incorporarán en los torneos.

  • El límite de materiales es de 500 (por material)
  • Obtienes un poco más de materiales al recolectar estructuras
  • Los jugadores dejan caer 50 de cada material al ser eliminados
  • Ya no obtienes salud o escudo al eliminar a un oponente (sifón)

Además, se supone que los torneos de Fortnite funcionarán de la misma manera que el sistema de Clasificatoria, lo que significa que habrá el mismo botín, así como autos y NPC, que la mayoría de los jugadores encuentran terribles en los torneos.

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Algunos profesionales ya han hablado sobre los cambios competitivos, escribiendo cosas como "Esto tiene que ser una broma" y "Esto podría romper el juego" en Twitter.

Epic dice que seguirá monitoreando los torneos y haciendo cambios en el botín y otras características de juego según sea necesario. Por lo tanto, la esperanza sigue siendo que escuchen a los jugadores y ajusten el sistema competitivo.

El artículo original fue escrito por Gaston Cuny.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....