Endlich wissen wir, wie SBMM in Call of Duty funktioniert – Es hat nichts mit Skill zu tun

Activision hat endlich veröffentlicht, wie das umstrittene Skill-Based Matchmaking (kurz SBMM) in Call of Duty funktioniert.

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SBMM in Call of Duty wurde erklärt und es wird dich nicht glücklich machen. | © Activision/EarlyGame

Alle wissen es, und jeder scheint es zu hassen: SBMM oder Skill-Based Matchmaking. Seit Jahren protestieren Call of Duty Spieler gegen SBMM und fordern Antworten. Nun, meine Damen und Herren: Wir haben sie. Nachdem Activision vor einiger Zeit eine umfassende Erklärung versprochen hatte, veröffentlichten sie endlich einen neuen Blogbeitrag, der zeigt, wie SBMM tatsächlich funktioniert.

SBMM in Call of Duty dreht sich nicht nur um deine Fähigkeiten

Der Blogbeitrag erklärt, wie SBMM funktioniert und wie es bestimmt, mit welchen Spielern du gematcht wirst. Im Zentrum von SBMM stehen acht Faktoren, die das System für diesen Zweck verwendet:

  • Verbindung
  • Zeit bis zum Match
  • Playlist-Vielfalt
  • Aktuelle Maps und Modi
  • Fähigkeit und Leistung
  • Eingabegerät
  • Plattform
  • Sprachchat

Ja, Verbindung und Zeit bis zum Match sind die wichtigsten Faktoren, die das SBMM beachtet. Wie der Beitrag sagt: "Ping is King. Die Verbindung ist der kritischste und am stärksten gewichtete Faktor im Matchmaking-Prozess.". Die Zeit bis zum Match fällt in eine ähnliche Kategorie und wird anscheinend auch sehr stark gewichtet.

Die anderen sechs Faktoren wurden nicht so klar gerankt wie die ersten beiden, aber wie du sehen kannst, ist die Fähigkeit nur einer von vielen Punkten, die zum SBMM von CoD beitragen. Unter diesen sechs ist sie wahrscheinlich immer noch di wichtigste.

Diese [Fähigkeit und Leistung] werden verwendet, um unseren Spielern - einer globalen Community mit einer breiten Fähigkeitspalette - die Möglichkeit zu geben, in jedem Match einen Einfluss zu haben.

Die Fähigkeit wird auf Grundlage der Gesamtleistung eines Spielers bestimmt: Kills, Tode, Siege, Niederlagen und mehr, einschließlich Modusauswahl und aktueller Matches als Gesamtmesswert über alle Multiplayer-Erfahrungen hinweg. Dies ist eine fließende Messung, die kontinuierlich aktualisiert und auf dein Gameplay reagiert. Die Fähigkeit ist nicht nur ein Faktor beim Matchmaking gegen angemessene Gegner, sondern auch beim Finden von Teamkollegen.

Viele haben sich über dieses System beschwert, und diese Erklärung wird wahrscheinlich nicht viel tun, um die Leute zu besänftigen. Es gibt jedoch einen guten Grund, warum dieses System existiert. Viele Menschen spielen CoD, und nicht jeder ist gleich gut (offensichtlich).

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Skill-basiertes Matchmaking ist eigentlich gut. | © Activision

Der Versuch, die Dinge auszubalancieren, damit jeder gut ausbalancierte Runden hat, soll sicherstellen, dass die Spieler nicht frustriert aufhören, das Spiel zu spielen.

So gut die Absichten auch sein mögen, die Entwickler erkennen die Probleme an und versprechen, an der "Milderung dieses Problems" zu arbeiten und auch in Zukunft transparenter zum Thema Call of Duty Matchmaking zu sein.

Robert Bachhuber

Robert hat seine Masterarbeit in Soziologie über Twitch geschrieben, um sein Hobby irgendwie produktiv zu nutzen. Jetzt macht er das Gleiche als Entertainment-Lead mit Serien in der Arbeit....