La Temporada 14 ha estado cargada de ráfagas, lo que ha generado frustración en la comunidad. Especialmente los jugadores de ADC han estado molestos, ¿pero realmente su rol es tan malo? Los desarrolladores no lo creen así, pero ¿qué piensan los jugadores?
Los objetos de letalidad en los tiradores de la calle inferior se han convertido en la nueva norma en League of Legends. ¿Qué es incluso la probabilidad de golpe crítico, eh? En la Temporada 12, Riot intentó detener parte del poder creciente que se había infiltrado en el juego al agregar una gran actualización de durabilidad a mitad de temporada, pero con los nuevos objetos, estos cambios se han deshecho en gran medida.
La ráfaga es más alta que nunca y una clase que ha sufrido tremendamente son los tiradores de la calle inferior que aman construir probabilidad de golpe crítico, porque la letalidad es simplemente más eficiente. En un video reciente, David "Phreak" Turley, el Líder de Diseño en Vivo de League of Legends, expresó su opinión sobre el problema de los ADC.
LoL: "No estoy de acuerdo en que los ADC estén mal"
En el próximo Parche 14.3 de League of Legends, Riot planea nerfear algunos de los objetos de letalidad OP como El Recolector y Filo del Fantasma de Youmuu, pero gran parte de la comunidad no cree que esto sea suficiente para disuadir a los jugadores de construir letalidad en lugar de probabilidad de golpe crítico en sus campeones de la calle inferior.
La razón de esto es el estado actual del juego. League of Legends se ha convertido en un juego mucho más rápido a lo largo de las últimas temporadas, y los ADC tienden a ser la clase de campeones que quieren escalar y jugar a largo plazo. Especialmente a los tiradores de probabilidad de golpe crítico les gusta esperar hasta el late game, porque una vez que tienen suficiente probabilidad de golpe crítico para ser impactantes.
Phreak: "I don't believe ADC suck"
by u/Barb0ssaEUW in leagueoflegends
En estos días, los juegos tienden a ser mucho más cortos que antes, con todo sintiéndose apresurado, mientras que aún hay una fase de líneas de 14 minutos. Esto hace que cada segundo dentro del juego cuente más, lo que tiene un efecto adverso en los campeones y roles de late game, razón por la cual los ADC se sienten mal de jugar en este momento, según la comunidad.
Un gran problema con el rol en la actualidad no es su fuerza, sino el hecho de que no son divertidos de jugar. Entonces, aunque algunos jugadores principales de ADC están de acuerdo en que el rol no es fundamentalmente débil en este momento, esperan que Riot los escuche para tratar de encontrar una forma de hacer que el rol sea más divertido de jugar en futuros parches sin que los campeones se vuelvan opresivos en otros roles, mirándote a ti Varus en la calle superior.
En general, parece más un problema con el juego en sí que con el rol de ADC y podríamos estar viendo otra actualización de durabilidad en nuestro futuro en lugar de cambios en el rol en sí para que los juegos duren más... pero eso es solo una suposición por ahora.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.