LoL Patch 14.3: Aurelion Sol Buffs, Karma Nerfs & mehr

LoL Patch 14.3 ist endlich live! Wir verraten euch hier alles über die zahlreichen Buffs, Nerfs, Anpassungen und Events, die euch mit diesem Update erwarten.

Divine Heavenscale Lee Sin
LoL Patch 14.3: Alles, was wir bisher wissen! | © Riot Games

Mit Patch 14.3 kehrt nicht nur ein beliebter Spielmodus zurück, sondern dieses Jahr ist auch das Lunar Revel Event wieder am Start! Hier ist alles, was ihr wissen müsst!

LoL PBE Patch 14.3: Champion-Änderungen

Mit Patch 14.3 gibt es wieder mal eine Fülle an Änderungen für unsere Champions. Yorick, Maokai, Shaco und Corki werden ziemlich detailliert überarbeitet. Wir gehen davon aus, dass das große Auswirkungen auf deren Win Rate haben wird.

Champion-Anpassungen

Arclight Yorick Splash
Viele Änderungen für Yorick. | © Riot Games

Corki

  • Passive – Special Delivery
    • Package-Dauer verringert: 60s → 45s
  • W – Valkyrie
    • AP-Ratio erhöht: 40% → 60%
    • Cooldown verringert: 20-16s → 20-12s
    • Manakosten verringert: 100 → 80
  • R – Missile Barrage
    • Malignance zählt nicht länger zur Eclipse-Passiven

Illaoi

  • Tentakelreichweite um zusätzlich 125 erhöht (Gesamtreichweite: 925)
  • Tentakel-Grundschaden verringert: 10-180 → 9-162
  • Tentakel AD-Ratio verringert: 120% → 115%

Maokai

  • Basismana-Regeneration reduziert: 7,2 → 6
  • Passive – Magie auslaugen
    • Basisheilung entfernt
    • Heilung erhöht: 4-12% max. LP → 4-13,25% max. LP
  • Q – Dornenschlag
    • Abklingzeit reduziert: 8-5s → 7-5s
    • Manakosten reduziert: 60 → 40
  • E – Sprösslingwurf
    • Abklingzeit reduziert: 14s → 16-12s
    • Manakosten erhöht: 45-85 → 60-80
  • R – Wurzelfänge
    • Abklingzeit reduziert: 120-100s → 130-90

Shaco

  • Manawachstum reduziert: 0,45 → 0,35
  • W – Springteufel
    • Manakosten reduziert: 70 → 70/65/60/55/50
    • Bonus-Schaden gegen Monster erhöht: 10-50 → 20-80
    • Grubs können W nicht länger one-shotten
  • E – Klingengift
    • Manakosten erhöht: 65 → 75
  • R – Halluzination
    • Shacos Klon löst jetzt eine orange Rauchwolke aus, wenn er zu Shaco zurückkehren sollte
    • Dauer des Klons wird nun im HUD angezeigt
    • Klon verliert nicht länger sein AA-Ziel, wenn er Spells nutzt

Udyr

  • Runen: Ultimate Hunter wird nicht mehr durch Relentless Hunter ersetzt
  • Verstärktes Q und R nun als Ultimates designiert, W und E nicht
  • Passive – Brücke zwischen den Stilen
    • jetzt wird darauf hingewiesen, dass Udyr es mit Ultimate-Effekten verstärkt
    • profitiert jetzt von Ultimate-Effekten wie Ult Haste

Yorick

  • Passive – Hirte verlorener Seelen
    • Leinenreichweite der Nebelwandler reduziert: 2000 → 1600
  • Q – Sterbesakramente
    • Manakosten reduziert: 25 → 20
    • Heilung wird nicht mehr verdoppelt, wenn du unter 50% LP bist
    • Heilt nun zusätzlich 4-8% fehlende Gesundheit
    • Heilminderung von Minions auf Nicht-Champions geändert
  • E – Klagenebel
    • Wurfzeit reduziert: 0,33s → 0,25s
    • sieht jetzt visuell höher aus
  • R – Abgesang der Inseln
    • Markierungsschaden gegen Monster reduziert: 100-300 → 100 fest
    • Cooldown der Markierungsauslösung entfernt
    • Markierungsschaden reduziert: 3-9% max. LP → 2-3% max. LP

Champion-Buffs

Storm dragon aurelion sol
Riesige Buffs für Aurelion Sol in Patch 14.3! | © Riot Games

Mit den vielen neuen Items werden zwei Patches nicht ausreichen, um das Kräfteverhältnis der Champions auszugleichen. Daher haben wir auch einige Buffs für Champions, die wirklich etwas Liebe brauchen und mit den System-Änderungen zu kämpfen haben.

Aurelion Sol

  • Q – Gebündeltes Licht
    • Manakosten pro Sekunde reduziert: 45-65 → 30-50
    • Stapel pro Champion-Burst: 1 → 3
  • W – Astralflug
    • Manakosten reduziert: 80-100 → 50-70
    • Abklingzeit reduziert: 22/20,5/19/17,5/16s → 15/14/13/12/11s
    • % Q-Schaden während W erhöht: 14/15,5/17/18,5/20% → 18/20/22/24/26%
  • E – Singularität
    • Stapel pro getöteter Einheit reduziert
      • Champion: 5 → 2
      • Episches Monster: 5 → 2
      • Kanonenminion: 3 → 2
      • Großes Monster: 3 → 2

Nidalee

  • MR-Anstieg erhöht: 1,3 → 1,45
  • E – Primal Surge / Swipe
    • Minimaler Base-Heal erhöht: 35-95 → 50-150
    • Minimale AP-Ratio erhöht: 27.5% → 35%
    • Attack Speed erhöht: 20-60% → 30-70%

Pyke

  • Base Armor erhöht: 45 → 47
  • Q – Bone Skewer
    • Mana-Kosten verringert: 74-90 → 70-90
    • Bonus AD-Ratio erhöht: 60% → 75%
  • W – Ghostwater Dive
    • Movement Speed erhöht: 40% + 1,5% pro 1 Lethality → 45% + 2% pro 1 Lethality
    • Lethality-Ratio erhöht: 1,5% pro 1 Lethality → 2% pro 1 Lethality
  • E – Phantom Undertow
    • Grundschaden erhöht: 105-265 → 100-300

Shyvana

  • Q – Twin Bite
    • Attack Speed erhöht: 40-60% → 50-70%
    • AP-Ratio des ersten Treffers: 35% → 50%
  • W – Burnout
    • Movement Speed AP-Ratio erhöht: 0,8% pro 100 AP → 0,12% pro 100 AP

Taliyah

  • Q – Threaded Volley
    • Grundschaden pro Stein erhöht: 50-130 → 60-132
  • E – Unraveled Earth
    • Cooldown verringert: 16-14s → 14s auf allen Stufen

Wukong

  • Q – Crushing Blow
    • Bonus-Reichweite erhöht: 75-175 → 135-175
    • Bonus AD-Ratio erhöht: 45% → 55%
  • E – Nimbus Strike
    • Cooldown verringert: 10-8s → 10-7s

Zeri

  • Base AD erhöht: 53 → 56
  • R – Lightning Crash
    • Cooldown verringert: 100/85/70s → 80/75/70s

Ziggs

  • Basisrüstung erhöht: 18 → 21
  • Armor-Anstieg erhöht: 4,5 → 4,7
  • R – Sprengladung
    • Abklingzeit reduziert: 24-12 → 20-12

Zyra

  • Basismana-Regeneration reduziert: 13 → 7
  • Wachstum der Manaregeneration erhöht: 0,4 → 0,8
  • Q – Tödliche Dornen
    • Manakosten reduziert: 70 → 55
  • W – Ungezügeltes Wachstum
    • Abklingzeit-Rückerstattung bei kleinen Einheiten erhöht: 20% → 35%

Champion-Nerfs

Karma erleuchtet
Karma hat ein paar wohlverdiente Nerfs bekommen, nachdem sie massig Gegner mit ihrer verstärkten Q zerstört hat. | © Riot Games

Im Verlauf des Beginns von Saison 14 wurden einige Champions aufgrund der Anpassungen im Spiel und der neuen Gegenstände viel zu stark. Daher können wir in den nächsten Wochen mehrere Nerfs für Champions erwarten, auch für Patch 14.3.

Azir

  • Grundmanaregeneration reduziert: 7 → 5

Brand

  • Passive – Blaze
    • Monster-Schaden reduziert: 220% → 200%
  • Q – Sear
    • Grundschaden reduziert: 80-200 → 70-190

Ezreal

  • Q – Mystic Shot
    • AD-Ratio reduziert: 135% → 130%
  • R – Trueshot Barrage
    • Grundschaden reduziert: 350/525/700 → 325/500/675
    • Bonus-AD-Ratio reduziert: 120% → 100%

Karma

  • RQ – Mantra + Inner Flame
    • Grundschaden geändert: 35-350 → 40-310
    • AP-Ratio reduziert: 70% → 50%

Lillia

  • Passiv – Dream-Laden Bough
    • Schaden-AP-Ratio reduziert: 1,5% max. LP pro 100 AP → 1,25% max. LP pro 100 AP
  • Q – Blooming Blows
    • AP-Ratio reduziert: 90% → 70%

Rengar

  • Grundgesundheit reduziert: 620 → 590
  • Q – Savagery
    • AD-Ratio reduziert: 100%-120% →100-115%
    • AD-Ratio (verbesserte Q) reduziert: 140% → 130%

Trundle

  • Grundgesundheit reduziert: 686 → 650
  • Q – Chomp
    • Grundschaden reduziert: 20-100 → 10-90

Gegenstandsänderungen

Items Lo L Splash Art
Wir haben erneut Anpassungen für einige Gegenstände in Aussicht! | © Riot Games

Mit der Einführung von zahlreichen neuen Gegenständen in Season 14 wäre es naiv zu denken, dass sie alle innerhalb von zwei Patches ausbalanciert werden könnten. Daher haben wir erneut Anpassungen für viele Gegenstände erhalten.

Riot passt eine Menge Proc-Items an, darunter sind auch Änderungen für Statikk Shiv, das seit dessen Wiederveröffentlichung Schwierigkeiten hatte, seinen Platz zu finden.

Echos von Helia

  • Heilung pro Splitter erhöht: 20 → 40
  • Schaden pro Splitter reduziert: 55 → 45

Kraken Slayer

  • Basisschaden erhöht: 140-240 (35-85 abhängig vom Level) → 140-310 (35-85 abhängig vom Level)
  • AD-Verhältnis entfernt
  • AP-Verhältnis entfernt

Ludens Gefährte

  • Kosten verringert: 3000 → 2900
  • AP erhöht: 90 → 95
  • Schaden pro Stapel geändert: 40 + 8% AP → 45 + 4% AP

Malignance

  • Kosten verringert: 2800 → 2700
  • DoT-AP-Verhältnis reduziert: 6% → 5%
  • MR-Reduzierung geändert: 6-12 → 10 fest

Profane Hydra

  • Cleave-AD-Verhältnis erhöht: 40% Nahkampf / 20% Fernkampf → 50% Nahkampf / 25% Fernkampf
  • Aktiver Bonus-Schaden gegen Ziele mit niedriger LP reduziert: 150% → 130%

Stattik Shiv

  • Kosten reduziert: 3000 → 2700
  • Grundschaden von Champions reduziert: 100-180 → 90 fest

Sturmrasierer

  • Bewegungsgeschwindigkeitsdauer erhöht: 1s → 1,5s
  • Basisschaden erhöht: 90 → 100
  • AD-Verhältnis entfernt

Sturmwelle

  • AP erhöht: 90 → 95
  • Basisschaden geändert: 100-200 → 140 fest

Zerklüfteter Himmel

  • LP erhöht: 300 → 450
  • AD reduziert: 55 → 45

Titanische Hydra

  • LP erhöht von 500 auf 550
  • Aktives primäres Ziel-Gesundheitsverhältnis reduziert: 6% Nahkampf / 3% Fernkampf → 4% Nahkampf / 2% Fernkampf

Gegenstand-Buffs

Hextech kassadin
Indirekte Kassadin-Buffs? | © Riot Games

Archangel's Staff

  • Kosten verringert: 3000 → 2900

Essence Reaver

  • AD erhöht: 55 → 60

Guinsoo's Rageblade

  • Item-Rezept angepasst: Hearthbound Axe + Long Sword → Recurve Bow + Pickaxe (Gesamtkosten unverändert)
  • AD erhöht: 30 → 35
  • AP erhöht: 30 → 35

Rod of Ages

  • HP erhöht: 350 → 400
  • Mana erhöht: 300 → 400

Sheen

  • Kosten reduziert: 1000 → 900 (Sheen-Gegenstandspreise unverändert)

Gegenstand-Nerfs

Pulsefire ekko lol
Indirekter Nerf für Ekko mit einigen Änderungen an Hextech-Gegenständen. | © Riot Games

Stiefel der Schnelligkeit

  • Verlangsamungswiderstand reduziert: 40% → 25% (korrigiert, dass er in der Preseason erhöht werden sollte)

Sammler

  • AD reduziert: 60 → 55

Guinsoos Wutklinge

  • Gegenstandsrezeptur geändert: Herzgebundene Axt + Langschwert → Krummsäbel + Spitzhacke (Gesamtkosten unverändert)
  • AD erhöht: 30 → 35
  • AP erhöht: 30 → 35

Eclipse

  • Schaden reduziert: 8% Nahkampf / 4% Fernkampf max. LP → 8% Nahkampf / 3% Fernkampf max. LP

Essenzreißer

  • AD erhöht: 55 → 60

Hextech-Wechselrichter

  • Schaden reduziert: 50-125 → 65 fest

Hextech-Raketenriemen

  • Schaden reduziert: 125 + 15% AP → 100 + 10% AP

Lichbane

  • Sheen-Basis-AD-Verhältnis reduziert: 100% → 75%

Youmuus Geisterschwert

  • Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes reduziert: 40 → 40 Nahkampf / 25 Fernkampf
  • Aktive Bewegungsgeschwindigkeit reduziert: 20% → 20% Nahkampf / 15% Fernkampf

Alle Events in Patch 14.3

Jetzt haben wir die Champion- und Item-Anpassungen abgearbeitet. Bleibt nur noch ein Blick auf die Events, die uns mit LoL Patch 14.3 begleiten!

Rückkehr von URF (Ultra Rapid Fire)

URF mode
URF kehrt endlich nach einem ganzen Jahr in Patch 14.3 zurück. | © Riot Games

Das erste Event, das uns 2024 erwarten wird, ist URF. Dieser Spielmodus kehrt endlich zurück, nachdem er das ganze letzte Jahr über nicht im Spiel zu finden war. Vor Veröffentlichung des Patches war es nicht klar, ob es sich dabei um All Random URF oder um den normalen URF-Modus handelte. Zum Glück ist aber letzterer jetzt im Client zu finden. Also ab in die Schlacht!

Lunar Revel Event 2024

Heavenscale Ezreal Prestige
Das Lunar Revel Event kehrt mit einem Prestige Skin für Ezreal ins Spiel zurück! | © Riot Games

Damit aber noch nicht genug! URF ist nämlich nicht das einzige Event, das mit LoL Patch 14.3 live gegangen ist. Das Lunar Revel Event feiert nämlich ebenfalls sein Comeback, denn bald findet das chinesische Mondneujahr statt.

Während des Events könnt ihr wieder den Lunar Revel Event Pass kaufen, und euch auf die brandneuen Heavenscale Skins freuen. Das Event läuft über zwei ganze Patches, also bis zum Ende von LoL Patch 14.4.

Das war's! Alles, was es über Patch 14.3 zu wissen gibt. Das Update ist am Mittwoch, dem 7. Februar 2023 auf dem Live-Server erschienen.


Lasse Lindner

Der Mann bei EarlyGame, wenn es um deutschen League of Legends-Content geht. Seit 2015 hält ihn das Spiel im Bann, und ganz egal ob Patch Notes, Esports, oder Lore – Lasse weiß Bescheid!...