Das Verlieren von LP in League of Legends ist frustrierend, besonders, nachdem man eine gute Win-Rate hat, und umso mehr, wenn man versucht, aufzusteigen. Spieler haben ihren Unmut auf Twitter/X bekannt gegeben, und Riot hat mit einer kurzen Erklärung darauf reagiert.
Das Aufstiegsrennen zum Challenger in League of Legends hat begonnen, aber es scheint, als würden einige Spieler nach Niederlagen mehr League Points (LP) verlieren, als sie nach Siegen gewinnen. Offensichtlich ist die Community frustriert und verlangt in den sozialen Medien eine Erklärung dafür, was hier tatsächlich passiert.
Zum Glück mussten die Spieler nicht allzu lange warten. Der leitende Gameplay-Designer des League of Legends Teams, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, gab eine kurze Erklärung, was den Spielern passiert sein könnte, und ging sogar so weit, ihre persönlichen op.gg-Konten zu überprüfen.
LoL-Spieler frustriert über LP-Gewinne und -Verluste in Saison 14
LP-Verlust und -Gewinn waren in League of Legends schon immer knifflig, und die Spieler beschweren sich kontinuierlich darüber. Die LoL-Saison 14 hat vor einer Woche begonnen, und die Spieler lassen bereits in sozialen Medien ihren Frust ab. Riot Phroxzon meldete sich zu Wort, um etwas Kontext über die Menge an LP, die nach Spielen gewonnen oder verloren wird, zu geben.
Laut Phroxzon sollten Spieler in Emerald+ in dieser Saison entweder 20 LP gewinnen oder verlieren, während Spieler unter Emerald etwa bei 28+- liegen. Er fügte auch hinzu, dass es nicht ungewöhnlich ist, kurze Phasen unverhältnismäßiger LP-Gewinne zu haben.
To clarify a few things:
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) January 15, 2024
- Gains in Emerald+ will be centered around +-20 this season
- Gains below Emerald will be centered around +-28 or so (we'll see if this ends up being unsustainable)
- Getting short spurts of +19/-21 and +21/-19 in Emerald+ are pretty normal (typically... https://t.co/RPHDu2fytv
Kurze Phasen von +19/-21 und +21/-19 in Emerald+ sind ziemlich normal (typischerweise wird es etwa gleich viele von beiden geben), normalerweise wenn man ein paar Mal an den Rändern der Stufen verliert.
Er merkte jedoch an, dass es in niedrigeren Stufen unter Emerald Probleme mit LP-Gewinnen an den Stufenrändern gibt, da Spieler nicht ordnungsgemäß absteigen. Dies führt zu höheren LP-Verlusten, da das System verzweifelt versucht, den versteckten Rang des Spielers mit ihrem sichtbaren Rang abzugleichen.
Phroxzon erklärte auch die Gründe für die erhöhten negativen LP-Gewinne einiger Spieler und sagte, dass das System bei jedem einzelnen Spiel daran arbeitet, den richtigen Rang für dich zu finden.
Ein Spieler geht 30-0. Du weißt, dass sie besser sind als die Spiele, die sie spielen, aber nicht wie viel besser, also setzt du sie in immer schwierigere Spiele. Wenn sie dann anfangen zu verlieren, musst du ihr Wachstum zurücknehmen, weißt aber nicht, wie viel. Es besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass ihre Wertung überschreitet und zurückgenommen werden muss = negative LP-Gewinne.
Also arbeitet das System im Hintergrund, um dich dorthin zu bringen, wo du sein musst, besonders bei Spielen um den Aufstieg oder Abstieg. Er fügte hinzu, dass es zwar frustrierend sein mag, die einzige echte Möglichkeit, mit dem Problem umzugehen, vorerst weiterzuspielen ist, auch wenn es sich schlecht anfühlt, mehr LP zu verlieren.