LoL Patch 13.21 Patch Notes: Alle Buffs, Nerfs und Anpassungen

Nicht mehr lange, dann erscheint LoL Patch 13.21, und damit erwarten uns wieder eine Menge Champion-Anpassungen. Das Balance-Team von League of Legends bereitet sich langsam auf die Pre-Season 2024 vor. Wir werfen einen Blick auf alle Änderungen!

Cafe Cuties Jinx
LoL Patch 13.21 kommt mit einem brandneuen Jinx-Skin! | © Riot Games

Die LoL Worlds 2023 sind in vollem Gange! Die besten Teams der Welt treten gegeneinander an und kämpfen darum, den heiß begehrten Summoner's Cup in den Händen zu halten. Da das Turnier aber auf einem einzigen Patch gespielt wird, kann Riot sich jetzt wieder voll und ganz der Solo Queue widmen.

Mit LoL Patch 13.21 kehrt Nexus Blitz zurück ins Spiel, und natürlich dürfen auch ein paar brandneue Skins nicht fehlen! Das Wichtigste sind aber die Buffs und Nerfs für Champions und Items. Also nicht lang schnacken, schauen wir lieber, was uns erwartet!

LoL Patch 13.21: Die Rückkehr von Nexus Blitz

Nach langen Jahren des Wartes kehrt der beliebte Spielmodus Nexus Blitz zurück zu League of Legends. Schon letztes Jahr hat uns das Modes Team ein Nexus Blitz-Comeback versprochen, aber es fand nie den Weg in den Client. Das enttäuschte natürlich eine Menge Fans. Jetzt kehrt der Modus, rechtzeitig zur Feier der Worlds, aber wirklich wieder zurück!

Der Name ist bei Nexus Blitz Programm: Es handelt sich dabei um einen schnelllebigen Spielmodus, der intensive, actiongeladene Gefechte bieten soll. Normalerweise dauert eine Runde etwa 15 Minuten.

Schauplatz dieses Spektakels ist eine einzigartige Map mit zwei Lanes, umgeben vom Jungle. Dort stellen die Teams sich vielen verschiedenen und unvorhersehbaren Events, die mächtige Belohnungen mit sich bringen.

Den Sieg holt man entweder, indem man den gegnerischen Nexus zerstört, oder wenn man das finale Sudden-Death-Event gewinnt. Dabei handelt es sich um den namensgebenden Nexus Blitz selbst: Die Nexusse beider Teams bekämpfen sich gegenseitig in der Mitte der Map.

Balance-Anpassungen für Nexus Blitz

Astronaut Ivern Splash Art
Ivern bekommt für Nexus Blitz eine brandneue Passive! | © Riot Games

Einige Champions werden ganz besondere Balance-Anpassungen für Nexus Blitz bekommen. Bis jetzt wissen wir von zwei Champions, die speziell für diesen Modus überarbeitet werden.

Akshan

Akshan bekommt einige Anpassungen für seine W-Fähigkeit, die es ihm erlaubt, gefallene Teammitglieder wiederzubeleben.

  • Während "Ring of Fire"-Events (Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight), wird das Töten von Schurken Teammitglieder am Ort ihres Todes mit 30% ihrer maximalen Gesundheit wiederbeleben.

Bel'Veth

Bel'Veth erhält auch einige Balance-Anpassungen, die für Nexus Blitz unumgänglich sind. Zugang zu nur einer Epic Void Coral wäre zu wenig gewesen, daher hat Riot verschiedene Möglichkeiten ausprobiert, sie in dem Modus etwas zu verbessern.

  • Gegnerische Jungle-Guardians droppen eine Enhanced Void Coral

Ivern

  • [NEU] Passive - Enemy of the Forest
    • Zeit für Ivern, Rache zu nehmen. Ivern kann nun Monstern Schaden zufügen, und sie ihm ebenfalls. Quelle: Ivern der Schreckliche

Einfach gesagt: Riot hat seine passive für Nexus Blitz deaktiviert.

System-Anpassungen für Nexus Blitz

Auch bei System und Items muss Riot für den Nexus Blitz-Modus einige Anpassungen vornehmen. Bei manchen Items muss der Cooldown verändert werden, und die Jungle-Monster bekommen mehr Gesundheit.

Item Anpassungen

  • Lifeline Active Cooldown: 120 Sekunden ⇒ 60 Sekunden
  • Spectral Cutlass Active Cooldown: 60 Sekunden ⇒ 45 Sekunden
  • Innervation Locket: Nachdem ihr eine Fähigkeit benutzt habt, stellt ihr über 3 Sekunden 3,8% eurer fehlenden HP wieder her und 3% der fehlenden Mana.

Jungle Anpassungen

  • Scuttler Health: 2800-9520 ⇒ 3400-11,560
  • Ancient Krug Health: 1300-3055 ⇒ 1650-3878
  • Krug Health: 600-1410 ⇒ 900-2115
  • Mini Krugs Health: 50-118 ⇒ 80-188
  • Greater Murk Wolf Health: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • Murk Wolves Health: 600-1410 ⇒ 800-1880
  • Sir Gromp Health: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • Crimson Raptor Health: 1250-2937 ⇒ 1600-3760
  • Raptors Health: 500-1175 ⇒ 700-1645
  • Red Brambleback Health: 4000-10,800 ⇒ 4600-12,420
  • Blue Sentinel Health: 3000-8100 ⇒ 3500-9450
  • Jungle Guardian Health: 3775-5521 ⇒ 4500-6584
  • Jungle Guardian Attack Damage: 40-95 ⇒ 40-105
  • Rift Herald Health: 7500-15,000 ⇒ 8400-16,800

Champion Balance-Anpassungen in LoL Patch 13.21

Champion Buffs

Tahm Kench

Tahm Kench Arcana
Riot holt Tahm Kench aus der Vergessenheit zurück. | © Riot Games
  • Passive - An Acquired Taste
    • Bonus Magic Damage: 8-60 (basierend auf Level) (+2% AP pro 100 Bonus HP) (+3% Bonus HP) ⇒ 6-48 (basierend auf Level) (+2% AP pro 100 Bonus HP) (+5% Bonus HP)
  • W - Abyssal Dive
    • Cooldown-Rückerstattung: 40% auf allen Stufen ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%

Mit diesen Änderungen wird es sich deutlich besser anfühlen, HP-Items auf Tahm Kench zu bauen. Wir glauben aber nicht, dass es ihn auf der Top Lane aus dem Mittelmaß holen wird. Sein Schaden wurde nämlich zugleich generft. Mal schauen, wie diese Änderungen auswirken, besonders in High Elo.

K'Sante

Phreak hat auf Reddit angekündigt, dass sich das Team in Patch 13.21 auch um Bug Fixes für K'Sante, unseren Lieblings-Top Laner, kümmern wird. Fokus sind dabei K'Santes Kombos und weitere Bugs, die sich mit seinem Mini-Rework aus dem letzten Patch eingeschlichen haben.

  • Passive - Dauntless Instinct
    • All Out Bonus-Schaden: 35% ⇒ 45/60/75% (Level 6/11/16)
  • Q - Ntofo Strikes
    • Bonus HP-Grenze: 1800 ⇒ 1200
    • Tooltip Update: Tooltip zeigt nun immer die Resistenzen/HP, die für Cooldown- und Cast-Zeit-Verringerungen benötigt werden. All Out Tooltip vereinfacht und geupdatet.
  • W - Path Maker
    • Disruptive Dashes: W - Path Maker unterbricht nicht länger K'Santes E-Dash sobald die Aufladung startet
    • Maximale Aufladungszeit: 1,0 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden (Bemerkung: Das gilt für die Basis- und die All-Out-Version von Path Maker)
    • Tooltip Update: All Out Tooltip vereinfacht und geupdatet.
  • R - All Out
    • Heilung: Berechnung auf Basis des an Champions verursachten True Damage und physischen Schadens ⇒ Berechnung auf Basis des gesamten verursachten Schadens
    • R+Q/E Resets: 0,1 Sek. ⇒ sofort

Morgana

  • W - Tormented Shadow
    • Magischer Schaden pro Sekunde: 12/22/32/42/52 (+17% AP) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% AP)
      Monster-Schaden Modifikator: 165% ⇒ 170%

Riot will, dass Morgana im Jungle und auch in der Mid Lane ein wenig vielseitiger wird. Schaffen diese Buffs genau das?

Bel'Veth

  • E - Royal Maelstrom
    • Cooldown: 24/22,5/21/19,5/18 Sekunden ⇒ 20/19/18/17/16 Sekunden

Mit diesem Buff für Bel'Veths E will Riot die Fähigkeit ein kleines bisschen verbessern, ohne Spielern gleich den Anreiz zu geben, sie noch vor der Q-Fähigkeit zu maxen.

Hecarim

World Breaker Hecarim skin
Buffs für Hecarim! Endlich! | © Riot Games
  • Base Stats
    • AD-Anstieg: 3,2 ⇒ 3,7
  • W - Spirit of Dread
    • Dauer: 4 Sek. ⇒ 5 Sek.

Hecarim ist einer der Champions, der besonders schwer mit den Jungle-Anpassungen aus dem letzten Patch zu kämpfen hatte. Besonders die Änderungen am blauen Jungle-Pet waren ziemlich heftig für ihn. Jetzt gibt Riot ihm ein bisschen mehr AD und auch einen Buff für seine W.

LeBlanc

  • W - Distortion
    • Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+65% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% AP)
  • E - Ethereal Chains
    • Tether Proc-Schaden: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% AP)

Master Yi

  • E - Wuju Style
    • Cooldown: 18 Sek. ⇒ 14 Sek.

Varus

  • W - Blighted Quiver
    • Magischer Schaden: 7/12/17/22/27 (+35% AP) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% AP)
  • E - Hail of Arrows
    • Slow: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Champion Nerfs

Odyssey Jinx
Sorry Jinx... aber dieser Attack Speed-Buff war einfach too much. | © Riot Games

Jinx

  • Passive: Max. Stacks 100 ⇒ max. 5
  • Attack Speed stackt nur noch durch Champion Takedowns (erster Stack & Refresh kann immer noch durch epische Monster und Strukturen ausgelöst werden)

Jinx wird mit Patch 13.21 wieder ein bisschen schwächer. Trotzdem sollte sie immer noch einer der besseren Picks auf der Bot Lane bleiben. Vielleicht nicht mehr ganz S-Tier, aber immer noch gut genug um mit Champs wie Xayah oder Kai'Sa mitzuhalten.

Briar

  • Base Stats
    • Attack Speed pro Level: 2,3% ⇒ 2%
  • Passive - Crimson Curse
    • Heilung bei Kill: 100% der verbleibenden Blutung ⇒ 125% der verbleibenden Blutung
  • W - Blood Frenzy
    • Bonus physischer Schaden bei Recast: 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+4% pro 100 Bonus AD) der fehlenden HP des Ziels) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+3,5% pro 100 Bonus AD) der fehlenden HP des Ziels)

Laut Riot Phroxzon auf X (ehemals Twitter) sollen diese Änderungen ihr Power Level in Zukunft etwas herunterschrauben. Na, das werden wir dann sehen... oh, und sie soll damit auch etwas besser auf der Lane performen, wenn ihr nicht mit Briar in den Jungle wollt.

Aurelion Sol

  • Q - Breath of Light
    • SPS: 15-55 (Rang) + 30-80 (Level) +60% AP ⇒ 45-105 (Rang) + 55% AP
    • Burst-Schaden: 40-80 (Rang) + 20-30 (Level) ⇒ 60-100 (Rang) (AP/Stardust-Skalierung unverändert)

Mit diesen Änderungen will Riot Spieler dazu bewegen, Aurelion Sols gesamtes Burst-Potenzial auszunutzen, statt Q nur einmal kurz anzutippen.

Cailtyn (Lethality)

  • Passive - Headshot
    • Bonus Physical Damage: 60/90/120% (+ (81,25% Critical Strike Chance) * (100% Critical Strike Damage) ⇒ 60/90/120% (+ (85% Critical Strike Chance) * (100% Critical Strike Damage)
  • R - Ace in the Hole
    • Cooldown: 90/75/60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden auf allen Rängen
    • Physical Damage: 300/525/750 (+200% Bonus Attack Damage) ⇒ 300/500/700 (+170% Bonus Attack Damage)
    • Bonus-Schaden durch Critical Strike Chance: 0-35% ⇒ 0-50%

Lethality Caitlyn ist immer noch ziemlich beliebt – daran will Riot jetzt etwas ändern. Die Entwickler passen ihr Kit so an, dass andere, crit-lastige Builds wieder populärer werden sollten.

Dr. Mundo

  • E - Blunt Force Trauma
    • Passive Bonus Attack Damage: 2/2,5/3/3,5/4% max. HP ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% max. HP
    • Bonus Attack Damage basierend auf fehlenden HP: 0-60% ⇒ 0-40%

Rammus

  • Q - Powerball
    • Magischer Schaden: 100/125/150/175/200 (+100% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% AP)
  • W - Defensive Ball Curl
    • Bonus Armor: 35 (+40/50/60/70/80% gesamte Armor) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% gesamte Armor)

Champion Anpassungen

Seraphine 3 2101
Die Community hat sich nicht besonders über die geplanten Anpassungen für Seraphine gefreut... | © Riot Games

Zyra

  • Base Stats
    • Attack Speed Level 1: 0,625 ⇒ 0,681 (Note: Attack Speed Ratio bleibt unverändert)
  • Passive - Garden of Thorns
    • Magischer Schaden durch Pflanzen: 20-100 (basierend auf Level)(+15% AP) ⇒ 20-88 (based auf Level) (+18% AP)
  • Q - Deadly Spines
    • Magic Damage: 60/95/130/165/200 (+60% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% AP)
  • E - Grasping Roots
    • Magic Damage: 60/105/150/195/240 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% AP)

Die Entwickler von Riot Games wollen Zyra ein wenig mehr Vielseitigkeit geben. Ziel dieser Anpassungen ist es, sie populärer im Jungle oder sogar der Mid Lane zu machen. Ihr Gold-Scaling und Fähigkeiten-Ränge wurden angepasst, damit sie auch in diesen Rollen eine Chance hat, ohne sie auf der Support-Position zu sehr zu beeinflussen.

Brand

  • Base Stats
    • Level 1 Attack Speed: 0,625 ⇒ 0,681
    • Attack Speed Growth: 1,36% ⇒ 2%
    • Base Armor: 22 ⇒ 27
    • Armor Growth: 4,7 ⇒ 4,2
    • Base Health: 590 ⇒ 570
    • Health Growth: 102 ⇒ 105
  • Passive - Blaze
    • Monster-Schaden Modifikator: 120% ⇒ 220%
    • Maximaler Monster-Schaden pro Tick: 80 (Bemerkung: Diese Statistik ist unverändert)
  • E - Conflagration
    • Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+ 55% AP) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% AP)

Seraphine

💡 Wann wurde Seraphine veröffentlicht, und für welche Rolle?

Seraphine wurde als League of Legends-Champion am 29. Oktober 2020 veröffentlicht. Sie wurde primär als Mid Lane-Mage entworfen, aber ihr flexibles Kit brachte ihr auch Erfolg in anderen Rollen, wie etwa Support ein.

  • Base Stats
    • HP-Anstieg: 104 ⇒ 90
    • Base Mana: 440 ⇒ 360
    • Mana-Anstieg: 40 ⇒ 50
    • Base Mana-Regen: 8 ⇒ 11,5
    • Mana Regen-Anstieg: 1 ⇒ 0,4
    • Base Armor: 19 ⇒ 26
    • Attack Speed-Anstieg 1% ⇒ 2%
  • Q - High Note
    • Cooldown: 10/8,75/7,5/6,25/5 Sek. ⇒ 9/8/7/6/5 Sek.
    • Schaden: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% AP)
  • W - Surround Sound
    • Manakosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
    • Cooldown: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
    • Schild: 50/70/90/110/130 (+25% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% AP)
    • Heal auf Basis fehlender HP: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% pro 100 AP) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5%
  • E - Beat Drop
    • Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
    • Magischer Schaden: 60/80/100/120/140 (+35% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% AP)

Laut Riot Phreak ist das Ziel dieser Änderungen, das Kräfteverhältnis zwischen Seraphine Support und Seraphine Bot auszugleichen. Er erklärte, dass die Rollen angeglichen werden sollen, damit Buffs für eine der beiden Rollen die andere nicht vollkommen zerstört.

Mid Seraphine has a 0.25% pick rate and if she becomes non-viable, that's acceptable collateral damage since it has less than half the pick rate of Jungle Teemo.

Das war es wohl mit Seraphine Mid Lane...

ARAM Balance-Anpassungen

Auch für den ARAM-Modus wird es in LoL Patch 13.21 wieder ein paar Anpassungen. Riot hat diese Änderungen bereits in den vorläufigen Patch Notes veröffentlicht. In der Regel gibt es mit jedem Update auch ein paar Balance-Anpassungen, die nur für Howling Abyss gelten.

ARAM Anpassungen

  • Aurelion Sol: E Cooldown; 12 Sek. ⇒ 14 Sek. Ability Haste; -20 ⇒ 0

ARAM Buffs

  • Ezreal: 103% Schaden erhalten ⇒ 100% Schaden erhalten
  • Kindred: Gesamter Attack Speed um 2,5% erhöht
  • Naafiri: 100% Schaden erhalten ⇒ 95% Schaden erhalten
  • Yone: 103% Schaden verursacht ⇒ 105% Schaden verursacht

ARAM Nerfs

  • Briar: 130% Heilung ⇒ 120% Heilung
  • Jinx: 95% Schaden verursacht ⇒ 90% Schaden verursacht
  • Lillia: E Cooldown; 14 Sekunden ⇒ 18 Sekunden
  • Morgana: 94% Schaden verursacht ⇒ 90% Schaden verursacht
  • Milio: 95% Schildstärke ⇒ 90% Schildstärke
  • Nunu & Willump: 120% Heilung ⇒ 110% Heilung

Ein absoluter Klassiker in Sachen Gaming-Equipment: Das Razer Kraken Gaming Headset ist auch heute noch absolute Spitze!

System Anpassungen in LoL Patch 13.21

System Nerfs

First Strike

  • Bonus Schaden: 8% ⇒ 7%

Phase Rush

  • Nahkampf Bonus Movement Speed: 30-60% ⇒ 25-50%

Hullbreaker

  • Bonus AR und MR
    • Nahkampf: 10-75 ⇒ 70-60
    • Fernkampf: 5-37 ⇒ 5-30

Anpassungen Jungle Sustain

Nach dem riesigen Berg an Änderungen für den Jungle aus dem vorherigen Patch ist noch ein wenig Nachbereitung nötig. In LoL Patch 13.21 werden einige Probleme ausgebügelt, besonders im Hinblick auf Jungle Sustain.

  • Jungle Companion Schaden: 16 (+10% AP) (+20% Bonus Armor) (+20% Bonus MR) (+3% Bonus HP) ⇒ 15,5 (+12% AP) (+10% Bonus AD) (+20% Bonus Armor) (+20% Bonus MR) (+3% Bonus HP)
  • Jungle Companion Heilung pro Sekunde: 70% des verursachten Schadens, begrenzt auf 12-45 (Level 1-12) ⇒ 12-35 (Level 1-10) (Bemerkung: Das ist nun garantierte Basis-Heilung statt einer Ratio und einer Begrenzung)
  • Heilung durch Monster-Kills: 12% fehlende HP ⇒ 36-90 (Level 1-10) (up to 2.25x basierend auf fehlender HP)
  • Mana durch Monster-Kills: 20% fehlende Mana ⇒ 19-87 (Level 1-18) (bis zu 2,25x basierend auf fehlender Mana)

Coven Syndra erscheint in LoL Patch 13.21

Coven syndra new splash art
Das ist Coven Syndras neue Splash Art! | © Riot Games

Coven Syndra ist nicht gemeinsam mit ihren Schwestern in der Kluft erschienen. Stattdessen hat sich das Skins Team noch mal ans Reißbrett gesetzt, und einige Anpassungen an dem Skin vorgenommen. Der Skin hatte von der Community eine Menge Feedback erhalten, und das bewegte das Team dazu, dem Release des Skins auf den nächsten Patch zu verschieben.

Aber was genau wird Riot an dem Skin ändern? Hier ist eine Liste aller Änderungen:

  • Ihre Krone wird an das Basis-Modell von Syndra angepasst, deutlich symmetrischer
  • Ihr Make-Up wird angepasst (Entfernung eines Feder-Elements, das ihr Gesicht verdeckte)
  • Ihre Haare werden nun platinblond sein
  • Das Siegel hinter ihrem Kopf wird angepasst, um sich besser der Coven-Design-Philosophie anzupassen
  • Orbs werden nun keine haarigen Bälle mehr sein, sondern aus einem anderen Element bestehen (Details werden noch ausgearbeitet)

Neben diesen In-Game-Änderungen bekommt natürlich auch ihre Splash Art die nötigen Anpassungen. Es ist schön zu sehen, wenn Riot sich die Mühe gibt, so kurzfristig einen Skin zu überarbeiten. Was allerdings nicht so toll ist, wenn die Entwickler von Spielern aufgrund eines Skins belästigt werden, der nicht ihren Erwartungen entspricht...

Gestaltet den Ranked-Grind ein wenig angenehmer mit der Razer BlackWidow Gaming-Tastatur !

Neue Café Cuties Skins in LoL Patch 13.21

Cafe cuties rumble
Wer hat Lust auf Kaffee und Kuchen mit Rumble? | © Riot Games

Skins dürfen selbstverständlich auch in LoL Patch 13.21 nicht fehlen. Die Café Cuties Skin Line feiert mit diesem Update ihr Comeback. Bedeutet wohl also, dass wir 2023 keine neuen Halloween Skins bekommen – manche Fans hatten es bereits befürchtet. Stattdessen könnt ihr eure RP für einen dieser süßen Café Cuties Skins ausgeben!

  • Café Cuties Lulu
  • Café Cuties Jinx
  • Café Cuties Rumble
  • Café Cuties Poppy

Ein legendärer oder ein Prestige-Skin sind dieses Mal nicht dabei, jeder Skin ist für 1350 RP im Shop zu finden. Leider gibt es keine neuen Icons oder Borders für diese Skins, das Design ist aber trotzdem richtig gut gelungen.

LoL Patch 13.21 Release Datum

Dieser League of Legends Patch erscheint am 25. Oktober 2023, die Skins werden einen Tag später, am 26. Oktober im Shop freigeschaltet.

So langsam aber sicher neigt sich LoL Season 13 dem Ende zu, es bleiben nur noch wenige Monate! Die LoL-Weltmeisterschaft hatte auch schon einige spannende Matches zu bieten – wer wird am Ende siegreich sein?

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Lasse Lindner

Der Mann bei EarlyGame, wenn es um deutschen League of Legends-Content geht. Seit 2015 hält ihn das Spiel im Bann, und ganz egal ob Patch Notes, Esports, oder Lore – Lasse weiß Bescheid!...