Janna soll mit LoL Patch 13.22 einige umfassende Änderungen erhalten. Viele Spieler haben die Hoffnung, dass sie dadurch wieder auf die Mid Lane zurückkehrt, und mehr als nur ein glorifizierter Shield-Bot wird.
Janna ist vermutlich einer der flexibelsten und vielseitigsten Champions im Spiel. Anfang des Jahres haben wir sie schon kurzzeitig auf der Top Lane gesehen, aber besonders glänzt sie natürlich als Support. Manche Leute spielen sie sogar gerne auf der Mid Lane!
Leider wurde ihr Kit im Laufe der Jahre so sehr angepasst, dass sie praktisch nur noch als Support-Enchanter spielbar ist. Das frustriert natürlich einige Fans – nun plant Riot aber umfassende Änderungen an ihren Fähigkeiten, die das wieder ändern könnten. Feiert Janna zum Finale von LoL Season 13 ihr Comeback auf der Mid Lane?
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LoL Patch 13.22: Wird Janna wieder ein guter Flex-Pick?
Janna changes:
— Spideraxe (@Spideraxe30) October 27, 2023
- Health growth increased from 84 to 90
- Base mana from 350 increased to 360
- Mana growth reduced from 64 to 50
- Base AD reduced from 52 to 47
- AD growth reduced from 3 to 2.5
- Armor growth reduced from 5 to 4.5
- Attack range increased from 500 to 550 pic.twitter.com/J9OaL6ZWdq
Janna ist in der aktuellen Meta ein ziemlich starker Support-Champion. Mit einer Win Rate von satten 52 % ist sie auf der Bot Lane einer der besten Picks – nur Senna und Taric liegen noch höher. Beschweren kann man sich da eher weniger.
Es scheint aber, als ob Riot ihr eine neue, oder zumindest aufgefrischte Identität verpassen will. Janna nur auf der Bot Lane? Wie langweilig! Mittlerweile sind die Anpassungen für sie schon auf dem Public Beta Environment gelandet. Einige Spieler sind sich sicher, dass die dadurch zu einem soliden Mid Lane-Champ werden könnte.
Base Stats
- Health-Anstieg: 84 >>> 90
- Base Mana: 350 >>> 360
- Mana-Anstieg: 64 >>> 50
- Base AD: 52 >>> 47
- AD-Anstieg: 3 >>> 2.5
- Armor-Anstieg: 5 >>> 4.5
- Attack Range: 500 >>> 550
- Attack Windup: 22% >>> 20%
P - Tailwind
- Verleiht Janna nicht länger Movement Speed, wenn sie sich auf verbündete Champions zubewegt (Verbündete erhalten weiterhin 6% MS, wenn sie auf Janna zulaufen)
- Verursacht nun 20 - 35% Bonus MS (Lvl. 1/6/11/16) magischen Schaden durch Basic Attacks und W
Q - Howling Gale
- Min. Schaden: 60-160 +35% AP >>> 55-195 +50% AP
- Max. Schaden: 105-265 +65% AP >>> 85-285 +80% AP
- Cooldown: 12 Sek. >>> 14 Sek.
- Mana-Kosten: 60-100 >>> 90-110
- Range-Anzeiger zeigt nun die minimale und maximale Reichweite an, nicht mehr nur die maximale.
- Range-Anzeiger hat nun einen Durchmesser von 100 statt 120 (Geschossdurchmesser unverändert bei 120)
Diese Anpassungen für ihre Q lässt viele Leute hoffen, dass es wieder Sinn macht, diese Fähigkeit als erstes zu maxen. Normalerweise, wenn Janna als Support gespielt wird, entscheiden sich die meisten Spieler für den E-Max, um so schnell wie Möglich ein starkes Schild zu haben. Jetzt, wo ihre Q aber verstärkt wurde, gehen viele davon aus, dass sie in Verbindung mit Arcane Comet eine Menge Punch hat.
AP Janna auf der Mid Lane sollte mit diesen Änderungen wieder für mehr Fans in Betracht kommen – das alles nur, indem eine einzige Fähigkeit angepasst wird. Ob das aber wirklich der Fall ist, sehen wir erst, wenn diese Änderungen es auch auf den Live-Server schaffen.
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W - Zephyr
- Passiver Movement Speed geht während Cooldown nicht länger verloren
- Cooldown: 12 Sek. auf allen Stufen --> 8 - 6 Sek.
- Mana-Kosten: 50-90 --> 50-75
- Base-Schaden: 80-200 --> 55-195
- Slow-Dauer: 3 Sek. --> 2 Sek.
- Range-Anzeiger: 650 --> 615 (Cast-Reichweite unverändert bei 650)
Auch Jannas W wird nun deutlich mehr Impact haben, besonders durch den drastisch verringerten Cooldown. In der aktuellen Form kann man ihre W zumeist einfach ignorieren, aber in Verbindung mit den Anpassungen für ihre Q könnte daraus eine gute Kombo werden.
E - Eye of the Storm
- Verleiht nicht länger 15% Heilungs- und Schildstärke für 4 Sek. bei Verlangsamung von gegnerischen Champions
- Schild-Dauer: 5 Sek. --> 4 Sek.
- Schild verfällt nicht länger
- Base-Schildstärke: 75-175 --> 80-220
- Cooldown: 15 - 9 Sek. --> 16 - 12 Sek.
- Erstattet nun 20% Cooldown zurück, wenn Gegner verlangsamt werden.
- Mana-Kosten: 70-110 --> 70-90
Alles in allem machen die Änderungen für Jannas Kit einen guten ersten Eindruck. Der Fokus liegt darauf, ihre Heilungs- und Schildstärke ein wenig in den Hintergrund zu rücken, sodass sie auch andere Ecken von Summoner's Rift erkunden kann.
Viele Fans glauben, dass Riot diese Anpassungen mit Blick auf die Entfernung der Mythic Items aus dem Spiel vornimmt. Es könnten einige Mini-Reworks nötig sein, damit die Meta mit dem Abschied des Mythic-Systems nicht zu sehr aus den Fugen gerät.
Wir gehen davon aus, dass mit den kommenden Patches noch weitere solcher Champion-Anpassungen auf uns warten. Janna wird sicher nicht der einzige Champ sein, den das Balance Team sich vornehmen wird.
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