Pretemporada de LoL 2024: Todos los cambios al mapa en la Temporada 14

La Pretemporada de LoL 2024 está a punto de comenzar en el PBE antes de implementarse en vivo con el Parche 14.1. Riot tiene muchas cosas planeadas para la Temporada 14, una de las cuales es una revisión completa de todo el mapa.

Summoners Rift header
Pretemporada de LoL 2024: Se avecinan importantes cambios en el mapa. | © Riot Games

Riot está realizando grandes cambios en esta pretemporada. El año pasado tuvimos una revisión completa de la posición de la jungla, introduciendo mascotas de jungla y se realizaron otros cambios, pero este año Riot está viendo el panorama general, listo para realizar ajustes importantes en el mapa de League of Legends en sí.

Hay cambios significativos en cada calle, así como importantes ajustes en las criaturas de la jungla, como Riot ya ha revelado. Entonces, ¿cómo lucirá el mapa en 2024?

Pretemporada de LoL 2024: Ajustes importantes en el mapa

Riot está realizando cambios en todo el mapa para ofrecer una nueva experiencia en el Rift del Invocador. Los desarrolladores decidieron que para 2024 quieren igualar el mapa para que tanto el lado rojo como el azul estén en igualdad de condiciones. El equipo también quería dar más protagonismo a la calle superior y aumentar su impacto, razón por la cual se realizaron algunos de los cambios.

Cambios en el mapa de la calle superior

Top Lane Differences
Esta es una comparación entre la calle superior actual y los cambios planificados. | © Riot Games

El mapa verá importantes ajustes en la calle superior para asegurarse de que tanto el lado azul como el rojo tengan la misma influencia. Suma a esto la aleatoriedad de los cambios en el terreno gracias a la nueva actualización del Barón, y tendrás un juego diferente cada vez que inicies sesión.

Riot eliminará la entrada abierta del lado rojo de la calle superior, para que sea más similar al lado azul. El lado rojo ha sido más vulnerable a los emboscadas debido a la entrada abierta, y al cortarla y agregar un camino hacia la calle más atrás, se equilibrarán las calles.

Cambios en el mapa de la calle inferior

Bot lane differences
Esta es una comparación entre la calle inferior actual y los cambios para 2024. | © Riot Games

Al igual que en la calle superior, el lado rojo de la calle inferior es mucho más seguro que el lado azul de la calle inferior. Entonces, para igualar las cosas, Riot ha cambiado el muro del lado rojo en la calle inferior para que los jugadores tengan una entrada más cercana a la calle y la cierre más atrás. Esto básicamente refleja la apariencia del lado azul y lo hace más equitativo.

Cambios en el mapa de la calle del medio

Mid lane changes
Este es el nuevo carril medio con espacios abiertos. | © Riot Games

El carril medio también recibirá cambios en el mapa para reflejar el lado rojo y azul. Mientras que las bandadas de raptores son iguales actualmente, los otros lados recibirán cambios para que el camino desde el carril medio hasta el río sea igual en ambos lados. Esto también abrirá caminos más cercanos a las torres de nivel 1 del carril medio.

Estos cambios serán muy divertidos y deberían abrir el mapa para algunas incursiones locas del equipo enemigo. Esto cambiará la forma en que los carrileros medios juegan, especialmente al principio, lo que será bastante divertido de ver.

Top and Bot Side Comparison
Así lucirán el lado superior y el lado inferior. | © Riot Games

Estos son los grandes cambios de esta pretemporada y crearán una experiencia completamente nueva. Si es algo bueno tener los lados rojo y azul se verá, pero Riot está dispuesto a probar cosas nuevas para mejorar el juego. Tampoco tienen miedo de revertir algunas cosas si no funcionan, como sucedió con los objetos míticos.

Así que será interesante ver cómo afectarán los cambios en el terreno, así como los cambios en los campamentos de la jungla, a la Temporada 2024 de League of Legends.


El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....