Naughty Dog hat bekannt gegeben, dass das mit Spannung erwartete The Last of Us Online gecancelt wurde. Stattdessen wird sich das Studio nun auf seine typischen Einzelspieler-Spiele konzentrieren.
In einer neuen Ankündigung hat Naughty Dog (ND) bekannt gegeben, dass die Entwicklung des eigenständigen Mehrspieler-Spiels zu The Last of Us gestoppt wurde. Es ist schade, aber man hat es schon seit einer Weile geahnt. Früher in diesem Jahr wurde berichtet, dass das Spiel intern auf Eis gelegt wurde. Nun bestätigt das offizielle Statement, dass das Spiel tatsächlich nicht mehr erscheinen wird.
The Last of Us Online: Naughty Dog bricht die Entwicklung ab
Die offizielle Erklärung erklärt im Detail, warum Naughty Dog diese "unglaublich schwierige Entscheidung" getroffen hat:
"Wir wissen, dass diese Nachricht für viele schwer zu verkraften sein wird, insbesondere für unsere engagierte The Last of Us-Factions-Community, die unsere Mehrspieler-Ambitionen leidenschaftlich verfolgt hat. Auch im Studio sind wir zutiefst enttäuscht, da wir uns darauf gefreut haben, es in eure Hände zu legen.
Im Vorlauf zur vollen Produktion wurde das massive Ausmaß unserer Ambition deutlich. Um The Last of Us Online zu veröffentlichen und nach dem Start zu unterstützen, müssten wir alle unsere Studio-Ressourcen hinter die Unterstützung von Inhalten nach dem Start für viele Jahre stecken, was die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde. Also hatten wir zwei Möglichkeiten vor uns: entweder ein reines Live-Service-Spiele-Studio zu werden oder weiterhin den Fokus auf Einzelspieler-Erzählspiele zu legen, die die Tradition von Naughty Dog geprägt haben."
Seit der Ankündigung wurde diese Nebenstellung zwischen Singleplayer und Games-as-a-Service (GaaS) kontrovers diskutiert. Viele zeigten Verständnis für Naughty Dog und verwiesen auf Studios wie Bungie oder Epic Games, um zu verdeutlichen, wie viel Zeit und Mühe es erfordert, ein GaaS in großem Maßstab zu unterstützen.
Es kann nicht bestritten werden, dass dieser Aufwand definitiv viele Ressourcen in Anspruch genommen hätte, was sich negativ auf die Entwicklung von Naughty Dogs beliebten Singleplayer-Titeln ausgewirkt hätte.
Die Frage bleibt jedoch offen, ob es nicht irgendeine Balance gegeben hätte, die hier gefunden werden könnte, und ob der Umfang des Spiels als eine Art Vorwand verwendet wird, um ein Spiel auf Eis zu legen, das am Ende einfach nicht sehr gut war. Das Statement erinnert uns daran, dass das Mehrspieler-Ableger ursprünglich in The Last of Us Part 2 enthalten sein sollte:
"Das Mehrspieler-Team befand sich bereits in der Vorproduktion dieses Spiels, als wir an The Last of Us Part II gearbeitet haben – wir haben eine Erfahrung entwickelt, die wir als einzigartig und mit enormem Potenzial betrachtet haben. Während das Mehrspieler-Team während dieser Zeit ihr Konzept für The Last of Us Online weiterentwickelte, wurde ihre Vision klarer, das Gameplay wurde raffinierter und zufriedenstellender, und wir waren begeistert von der Richtung, in die wir uns bewegten."
Jetzt werden wir nie wieder eine neue Version der ikonischen Factions-Mehrspieler-Erfahrung aus dem ersten Spiel bekommen. Zur Entschädigung enthüllt Naughty Dog, dass sie derzeit an "mehr als einem ehrgeizigen, brandneuen Einzelspieler-Spiel" arbeiten, also gibt es zumindest einen Wehrmutstropfen. Es wurde noch nicht bekannt gegeben, ob die Einstellung dieses Spiels zu Entlassungen führen wird oder was sonst mit diesen Entwicklern passieren wird.