El cuarto año de Warzone ha comenzado, y todas las nuevas armas de MW3 se han integrado. Pero para aquellos que no han estado jugando multijugador en la pretemporada, puede ser difícil saber en qué deberían enfocarse primero. Para asegurarte de invertir tiempo solo en desbloqueos útiles, aquí te presentamos lo que predecimos que será el meta de la Temporada 1 de Warzone.
Si no has comprado MWIII (te lo estás perdiendo), puede ser difícil saber exactamente qué subir de nivel primero para Warzone. Ahora hay docenas de armas nuevas de MWIII y prácticamente todas son mejores que las armas actuales de MWII, pero algunas son mucho mejores que otras.
Puedes encontrar nuestra recomendación para la mejor configuración de Warzone a continuación. En este momento, nos estamos enfocando en crear una gran clase de AR/SMG para BR y Resurgence, pero una vez que sepamos qué tan buenos son los francotiradores, también crearemos una configuración adicional para aquellos que quieran hacer francotiradores (es difícil predecir qué francotiradores serán meta, porque no sabemos si permitirán que el Longbow sea un disparo en la cabeza).
Temporada 1 de Warzone: Visión general de la meta
Si solo quieres una rápida visión general de nuestras recomendaciones para la Temporada 1, aquí tienes lo que predecimos que será la meta de Warzone:
- Primaria: WSP Swarm (Nuevo)
- Secundaria: BAS-B (Nuevo)
- Táctica: Granadas de humo
- Letal: Cuchillos arrojadizos
- Perks
- Perks base: Tac-Mask, Battle Hardened
- Perks adicionales: Resupply
- Perks definitivos: Tempered (Nuevo)
Puedes encontrar configuraciones de accesorios completas para las armas a continuación.
Temporada 1 de Warzone: Armas primarias y secundarias
Overkill (la capacidad de llevar dos armas primarias) es gratuito para todas las configuraciones ahora, por lo que podemos llevar una SMG para el combate cercano y un AR/BR para el combate a larga distancia sin necesidad de la ventaja.
Arma primaria (combate cercano): WSP Swarm
Esperamos que una SMG llamada Striker se convierta pronto en meta (hay muchas combinaciones en camino para esta arma), pero hasta entonces apostamos a que el WSP Swarm será la mejor SMG para Warzone.
En Warzone obtenemos Overkill de forma gratuita en la actualidad, por lo que no necesitamos preocuparnos por llevar armas que sean buenas a múltiples distancias, en su lugar, podemos llevar un arma dedicada al combate a corta distancia y un arma dedicada al combate a larga distancia. Dado que solo usaremos nuestra SMG en este papel específico, podemos optar por el WSP Swarm, que es malo a media distancia (incluso para una SMG), pero es súper confiable en cualquier enfrentamiento que tenga lugar a menos de 10 metros.
Aquí están los accesorios que recomendamos:
Ranura | Accesorio | Estadísticas (Pros) | Estadísticas (Contras) | Desbloqueo |
Disipador | Disipador Shadowstrike S | ↑ Indetectable por radar | Ninguno | Nivel 11 de Striker |
Cañón | Cañón WSP Ruthless-L | ↑↑ Velocidad de bala y alcance ↑ Balanceo inactivo de puntería | ↓↓ Velocidad de sprint a disparo | Nivel 9 de WSP Swarm |
Almacén | Almacén de 50 rondas | ↑↑↑ Capacidad de munición del cargador | ↓↓ Velocidad de movimiento ↓↓ Velocidad de apuntar ↓ Rapidez de recarga ↓ Velocidad de sprint a disparo | Nivel 17 de WSP Swarm |
Munición | Municiones de 9 mm de alto calibre | ↑↑ Velocidad de bala ↑ Alcance de daño | ↓↓ Control de retroceso | Nivel 29 de AMR9 |
Empuñadura inferior | Empuñadura DR-6 | ↑↑ Velocidad de apuntar mientras camina ↑↑ Velocidad de apuntar ↑↑ Velocidad de sprint a disparo ↑ Velocidad de movimiento | ↓↓ Dispersión de fuego desde la cadera y en postura táctica ↓ Estabilidad al caminar apuntando | Nivel 23 de WSP Swarm |
Como puedes ver, con nuestros accesorios, queremos aumentar al máximo el alcance de daño sin afectar nuestras velocidades de manejo o movilidad. Las municiones de alto calibre son perfectas para esto, ya que aumentan el alcance de daño pero solo a costa del control de retroceso.
También tenemos un cargador extendido, porque necesitamos más potencia de fuego en un juego basado en equipos como Warzone, y el supresor porque queremos mantenernos fuera del minimapa. Si no te gustan las miras abiertas, te recomendamos que primero dejes caer el accesorio inferior y lo reemplaces por un punto rojo.
Arma secundaria (larga distancia): BAS-B
Para nuestra opción de largo alcance, recomendamos el BAS-B, que ha estado dominando el multijugador de MW3 y es una de las mejores carabinas de batalla que hemos visto en CoD. Esta arma tiene todo lo que necesitas: El retroceso es manejable, el TTK (tiempo de eliminación) es impresionante, puedes usar cargadores extendidos de 45 rondas y el manejo es decente. Nos encantaría un tambor de 60 rondas, pero 45 sigue siendo viable para Warzone.
Aquí está la configuración que recomendamos que uses:
Ranura | Accesorio | Estadísticas (Pros) | Estadísticas (Contras) | Desbloqueo |
Disipador | Supresor VT-7 Spitfire L | ↑ Indetectable por radar ↑↑ Control de retroceso ↑↑ Velocidad de bala ↑ Alcance de daño | ↓↓ Velocidad de apuntar ↓ Estabilidad al caminar apuntando ↓ Velocidad de sprint a disparo | Nivel 18 de BAS-B |
Cañón | Cañón largo de veneno Bruen | ↑↑ Velocidad de bala y alcance ↑↑ Control de retroceso ↑ Estabilidad en reposo de puntería ↑ Control de Retroceso del Arma | ↓↓ Velocidad de Disparo en Sprint ↓ Velocidad de Movimiento ↓ Velocidad en Sprint | Nivel 2 de BAS-B |
Óptica | Reflector Mk. 3 | ↑ Precisión de la Imagen en la Mira | Ninguna | Nivel 2 de MTZ-556 |
Agarre Trasero | Agarre STT88 | ↑↑ Estabilidad de Apuntar al Disparar ↑↑ Control de Retroceso del Arma ↑ Control de Retroceso | ↓↓ Balanceo en Reposo al Apuntar | Nivel 6 de BAS-B |
Cargador | Cargador de 45 Cartuchos | ↑↑↑ Capacidad de Cartucho del Cargador | ↓↓ Velocidad al Apuntar la Mira
↓ Velocidad de Movimiento ↓ Velocidad de Disparo en Sprint | Nivel 19 de BAS-B |
Para un arma como esta, nuestro objetivo es ampliar el alcance efectivo del rifle aumentando la velocidad de las balas y el control de retroceso, pero a diferencia de una SMG, podemos permitirnos sacrificar movilidad y manejo para obtener estos beneficios. Por lo tanto, hemos elegido el cañón pesado y un supresor que también aumenta la velocidad de las balas.
Si deseas probar una mira de 2.5x en lugar de 1x, recomendamos el Corio Eagle, que utiliza el mismo retículo que el amado alcance de 3-6x de Vanguardia. Sin embargo, si eres más jugador de Resurgence, la de 1x podría ser la mejor opción.
Si deseas aún menos retroceso que el BAS-B, recomendamos probar el MCW. Esa arma tiene un peor TTK, pero de todas las AR y BR nuevas, también tiene el menor retroceso.
Meta de la Temporada 1 de Warzone: Equipo y ventajas
Antes de adentrarnos aquí, ten en cuenta que Overkill ahora es gratuito, por eso no lo verás en nuestras recomendaciones de ventajas, a pesar de que nuestra configuración incluye dos armas principales.
Equipo de la Temporada 1 de Warzone: Táctico y letal
Como se mencionó en nuestra descripción general de la meta de Warzone, recomendamos llevar Granadas de Humo y Cuchillos Arrojadizos. Las Granadas de Humo son muy útiles para salir de situaciones difíciles y cruzar coberturas. No te ayudarán directamente a conseguir eliminaciones como una Granada Cegadora o Aturdidora, pero te mantendrán con vida. Sin embargo, la elección de la granada letal es un poco más complicada.
Hay jugadores que no obtendrán mucho valor de los Cuchillos Arrojadizos, pero si eres un jugador agresivo y te enfrentas a muchas situaciones de combate a corta distancia, creemos que son la elección obvia. No solo puedes usarlos más rápido que cualquier otra cosa para ganar una pelea, sino que también puedes usar los Cuchillos Arrojadizos para rematar a cualquier enemigo derribado que consigas. Sin embargo, si tiendes a jugar a largas distancias y mantener tu distancia, el Semtex podría tener más sentido para ti.
Aunque son importantes, los humos no son tan esenciales como antes. Esto se debe a que hay menos espacios abiertos en Urzikstan (el nuevo mapa grande), échale un vistazo:
Meta de la Temporada 1 de Warzone: Ventajas base, adicional y definitiva
Warzone lamentablemente seguirá manteniendo el sistema de "Paquete de Ventajas" del año pasado, y no adoptará el nuevo sistema de ventajas introducido por MW3. Por lo tanto, esperamos que haya muy pocos cambios en la meta de Warzone en lo que respecta a las ventajas. La única diferencia importante es que Ghost ha sido nerfeado para que solo funcione cuando te mueves, y Overkill ahora es gratuito para todas las configuraciones, por lo que no es necesario seleccionarlo. Pero aparte de esos cambios, las ventajas serán familiares para cualquier jugador de Warzone a largo plazo.
Recomendamos utilizar el siguiente Paquete de Ventajas:
Ranura de Ventaja | Ventaja/s | Comentario |
Base | Agallas en la Batalla, Máscara Táctica | Estas ventajas te ayudarán en cada partida que juegues, incluso si no son las más emocionantes. |
Adicional | Reabastecer | Serpentina (una ventaja muy sólida) podría volver a esta ranura pronto, pero debemos ver cuán poderosa la hacen. |
Definitiva | Templado | Podrías considerar la Alerta Alta si solo juegas Resurgence. Pero en la mayoría de los casos, consideramos que Templado es la mejor elección general. |
La ventaja Ghost podría volver a ser relevante en el meta en el futuro, pero en este momento deja de funcionar tan pronto como dejas de moverte, por lo que en realidad no es tan útil.
Y ahí lo tienes, damas y caballeros, nuestras recomendaciones para las armas y ventajas que deberías usar en la Temporada 1 de Warzone. Actualizamos regularmente este artículo cada vez que una nueva actualización afecta al meta, así que asegúrate de volver a consultar después de los parches.
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.