Lest in unserem Test zu Like a Dragon: Infinite Wealth, wie das Spiel mich an einen sonnigen Ort versetzt hat, den ich nie wieder verlassen will.
Es ist Januar, mir ist den ganzen Tag kalt und ich hasse es. Ich bin mir sicher, dass die meisten Menschen lieber auf Hawaii wären, wo sie die Sandstrände, den klaren blauen Himmel und die warmen Temperaturen rund um die Uhr genießen könnten. Like a Dragon: Infinite Wealth lässt diese Fantasie wahr werden und uns die kalten Monate im sonnigen und schönen Honolulu mit jedermanns Lieblingshelden, Ichiban Kasuga und Kiryu Kazuma, verbringen.
Natürlich sind die beiden Ex-Yakuza nicht nur in Honolulu, um Spaß zu haben. Ichiban ist auf der Insel auf der Suche nach seiner leiblichen Mutter Akane-San, die er nie kennengelernt hat und die sich auf Hawaii vor den Yakuza versteckt hat. Kiryu, der vor kurzem eine Krebs-Diagnose bekommen hat, geht auf eine letzte Mission für die Daidoji-Fraktion... auf der Suche nach der gleichen Frau.
Die Suche nach Akane-San entwickelt sich langsam zu etwas viel Größerem, Geheimnisvollem und Gefährlichem. Es entwickelt sich zu einem unvergesslichen Abenteuer, bei dem es um Leben und Tod geht und das die Protagonisten an den Rand ihrer Kräfte und ihres Lebens bringt.
Und dann reitest du auf einem Delfin zu deiner Urlaubsinsel. Und du verprügelst als Cowboy verkleidet aggressive Typen auf der Straße. Und man singt eine ganze Menge Karaoke. Es ist halt Like a Dragon, und es ist wieder einmal ein unglaubliches Erlebnis.
Like a Dragon: Infinite Wealth Test | Das Kurzfazit
Like a Dragon Infinite Wealth ist ein brillantes Spiel, das ich jedem empfehle, der auf Action-Adventures, RPGs, erwachsenes Storytelling, extrem lustigen Blödsinn und/oder schöne, dichte Spielwelten steht.
- Die Geschichte um Ichiban und Kiryu auf der Suche nach Akane-San ist eine hervorragende, immer wieder überraschende Thriller-Story
- Die Mischung aus japanischer und englischer Sprachausgabe hat leider einige Probleme
- Kiryus "Bucket List"-Geschichte ist schön und bewegend
- Honolulu ist ein wundervoller Spielplatz und ich habe es so geliebt, hier zu sein
- Es gibt unglaublich viel zu tun und fast alles davon macht Spaß und ist es wert, erlebt zu werden
- Die Kämpfe sind durchweg sehr unterhaltsam und fesselnd und setzen das Chaos der älteren Yakuza-Spiele wunderbar in ein rundenbasiertes System um
- Die Jobs sind witzig, die Fähigkeiten machen Spaß und sind visuell beeindruckend
- Dem Klassen- und Build-Crafting fehlt es an Tiefe
- Nebenmodi wie Dendoko Island und Sujimon sind sehr spaßig, lassen aber einen gewissen Zusammenhalt vermissen
One-Way Ticket nach Hawaii
Nachdem Ichiban, der Held, der im Vorgängerspiel Yakuza: Like A Dragon eingeführt wurde, einen Hinweis darauf erhält, dass seine Mutter Akane-San auf Hawaii lebt, macht er sich schnell auf den Weg zur Insel. Wie zu erwarten war, ist die Reise nicht so simpel, wie er es sich wahrscheinlich erhofft hätte.
Es wird schnell klar, dass Akane-San verschwunden ist. Und es sind nicht nur Ichiban und Co., die nach ihr suchen: Der gesamte hawaiianische Untergrund scheint in diesen Fall verwickelt zu sein. In typischer Yakuza-/Like a Dragon-Manier ist die Geschichte brillant erzählt, braucht aber seine Zeit, um in Gang zu kommen und Stück für Stück jede Schicht dieser großen Zwiebel zu entblättern.
Die Entwickler von RGG Studio wissen einfach, was sie mit ihrem Storytelling tun, denn die Geschichte ist wieder einmal eine aufregende Zitterpartie. Das langsame Tempo passt wunderbar zu der Art von Geschichten, die in diesen Spielen erzählt werden, und Infinite Wealth ist in dieser Hinsicht keine Ausnahme.
Je weiter man kommt, umso mehr Ebenen werden sichtbar, umso mehr Wendungen lassen einen vor dem Bildschirm aufschreien, umso dramatischer und bewegender wird es.
Noch einmal mit Gefühl
Auf dieser langen, atemberaubenden Reise wird man von alten und neuen Gefährten begleitet. Ich werde aus Spoiler-Gründen nicht zu sehr ins Detail gehen, sondern möchte nur erwähnen, wie fantastisch die neuen Charaktere sind. Sie passen perfekt in Ichibans Gruppe von verrückten Außenseitern und sind eine großartige Ergänzung für das Team.
Einer dieser Gefährten ragt aus der Masse heraus, und das ist natürlich Kazuma Kiryu. Der Protagonist von Yakuza 0-6 ist zurück als spielbarer Charakter, aber leider ist es sein letztes Abenteuer. Kiryu hat Krebs, und seine Mission auf Honolulu soll seine letzte große sein. An einem Punkt der Geschichte kehrt Kiryu nach Yokohama zurück, und hier wird die Geschichte des Spiels erst richtig interessant.
Ein großer Teil des gesamten Spiels dreht sich um die letzten Tage dieses Titanen, aber der Yokohama-Abschnitt von Infinite Wealth konzentriert sich wirklich sehr stark auf diesen Aspekt. Kiryu erstellt eine Bucket List und will seine letzten Tage genießen. Ein Teil dieser Reise besteht aus vielen Erinnerungen an zahlreichen Momente aus den vorherigen Spielen der Serie. Auch eine Menge geliebter Charaktere aus den älteren Yakuza/Like a Dragon-Titeln tauchen hier wieder auf.
Hier lag für mich wirklich das Herz des Spiels. Jeder Moment mit Kiryu, besonders wenn er mit vergangenen Freunden und Gewissensbissen konfrontiert wird, fühlte sich wertvoll, schön und ergreifend an. Es ist eine extrem bewegende Geschichte, die mich immer wieder den Tränen nahe gebracht hat. Die Art und Weise, wie RGG die Legende Kiryu in diesem Spiel behandelt, ist wirklich etwas Besonderes.
Nirgends ist es so schön wie auf der Insel
RGG ist nicht nur großartig im Erzählen von Geschichten, sondern auch im Erschaffen von dichten, immersiven Welten, und Infinite Wealth ist in dieser Hinsicht ein weiterer Volltreffer. Honolulu ist ein absolut fantastisches Setting und eine meiner Lieblingsspielwelten überhaupt. Die Stadt hat einfach die besten Vibes und die Möglichkeit, dem kalten Winter in dieses sonnige Paradies zu entfliehen, ist ehrlich gesagt Grund genug, dieses Spiel zu spielen.
Honolulu ist nicht die größte Stadt in einem Spiel, aber sie wird wahrscheinlich eine der dichtesten sein, die ich je erlebt habe. Jeder Quadratmeter dieser Karte scheint mit Bedacht und Intelligenz gestaltet worden zu sein. Alle Teile der Stadt sind voller Leben, vom belebten Strand über die ruhigeren Parkanlagen bis hin zu den zwielichtigen Unterschichten. Es ist eine lebendige, atmende Stadt, in der ich mich gerne aufgehalten habe und zu der ich unbedingt wieder zurückmöchte, wenn ich Infinite Wealth gerade nicht spiele.
Wie in jedem Yakuza-/Like A Dragon-Spiel, und wie der Name dieses Spiels schon andeutet, gibt es auch in Infinite Wealth eine Menge zu tun. Sowohl Honolulu als auch Yokohama sind vollgepackt mit Aktivitäten, Gegenständen zum Finden und Sammeln, NPCs, mit denen man interagieren kann, nervigen Typen auf der Straße, die man bekämpfen muss und so weiter und so fort. Alle fünf Meter gibt es etwas Neues zu tun, so dass du immer beschäftigt und unterhalten wirst, egal wo du hingehst. Ein großes Lob geht an die großartige Neuerung des Segways, mit dem man die Stadt viel geschmeidiger und schneller durchqueren kann, als es zu Fuß möglich wäre.
Ein Cowboy, eine Tänzerin und ein Surfer gehen in eine Bar
Combat in Infinite Wealth funktioniert ähnlich wie im Vorgänger. Kämpfe werden in einem rundenbasierten System ausgetragen, bei dem ihr und eure Gegner grundlegende Angriffe, mächtige Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen könnt. Was sich in Yakuza: Like A Dragon recht solide, aber ziemlich statisch anfühlte, wurde nun auf intelligente Weise erweitert und ausgebaut. Die größte Änderung besteht darin, dass man seinen Charakter nun innerhalb eines bestimmten Radius bewegen kann, was den Kämpfen eine viel stärkere Dynamik und einen besseren Fluss verleiht. Auch die Positionierung spielt nun eine Rolle, da Angriffe von hinten und aus der Nähe viel stärker werden.
Auch dank anderer Änderungen, wie z. B. der Tatsache, dass Rückschläge und dynamische Aktionen jetzt eine größere Rolle spielen, hat man das Gefühl, dass die chaotische Energie der Schlägereien aus den alten Yakuza-Spielen viel besser in das neue Kampfsystem übertragen wurde. Die Kämpfe fühlen sich knackig und dynamisch an. Sie erinnern nun viel eher daran, wie sie in der Serie früher waren, obwohl sie in einem rundenbasierten System statt in einem Echtzeit-Action-System ablaufen.
Und das macht einfach so viel Spaß. Ich habe im Grunde jeden Kampf im Spiel genossen. Ganz gleich, ob meine Gruppe nur ein paar unbedeutende Idioten auf der Straße vermöbelt hat (zum Glück kann man mit nur einem Tastendruck automatische Siege gegen underlevelte Gegner erringen) oder sich einem großen Bosskampf gestellt hat. Diese erfordern viel mehr Strategie, Zeit und den cleveren Einsatz der Fähigkeiten meiner Gruppe und sind immer ein Highlight, wenn sie auftauchen.
Während die Kämpfe an sich sehr viel Spaß machen, sind es vor allem die Jobs, die dieses System so großartig machen. Es gibt weit über 20 verschiedene Klassen, aus denen man wählen kann. Einige davon sind an einen bestimmten Charakter gebunden (Kiryu ist natürlich der einzige Drache von Dojima, Ichiban ist der einzige, der ein Held sein kann und so weiter), aber jeder Charakter hat trotzdem eine große Auswahl an Jobs.
Genau wie im Vorgängerspiel lassen Ichibans wilde und verspielte Fantasie und seine Besessenheit von Dragon Quest alle als Monster und Helden erscheinen. Dass alle in den absurdesten Kostümen herumlaufen ist durchgehend albern und witzig. Meine Gruppe besteht derzeit aus einem Cowboy, einer Hula-Tänzerin, einem Surfer und einem Samurai.
Der Einsatz der lächerlichen und spektakulären Fähigkeiten der einzelnen Berufe ist immer wieder lustig und ein visuelles Vergnügen. Vom Aquanauten, der einen riesigen gefrorenen Fisch als Schläger benutzt, bis hin zum Geotänzer, der seine Feinde mit mächtigen Hinternschwüngen angreift - die Weltklasse-Kreativität und -Verrücktheit des Spiels kommt in diesem Aspekt wirklich zur Geltung.
Leider ist das Wechseln der Berufe immer noch etwas umständlich, da man jede Klasse auf Job-Level 1 beginnt. Das Aufleveln von Jobs dauert nicht allzu lange, vor allem in späteren Teilen des Spiels, und EXP-Booster helfen, dieses Problem zu mildern. Aber wenn man nicht mit einem niedrigen Level und nur wenigen Fertigkeiten in einen Kampf in der Hauptgeschichte gehen will, muss man sich schon anstrengen, um die Klassen hochzuleveln.
Der optionale Labyrinth-Dungeon, von dem es in jeder Stadt einen gibt, bietet eine gute Gelegenheit zum Aufleveln, aber ich persönlich wollte diese zusätzlichen Schritte zum Aufleveln von Aufträgen nicht wirklich machen, und es hat mich aus dem fantastischen Spielfluss herausgerissen.
Dies steht auch im Widerspruch zu der ansonsten sehr guten Balance des Spiels. Ohne zu viele optionale Kämpfe zu absolvieren, war ich immer auf einem guten Level für die Hauptquests im Spiel. Das Grinden, um Jobs aufzuleveln, hat dann dazu geführt, dass meine Gruppe in einigen Abschnitten des Spiels OP war. Ich denke, das ist immer eine schwierige Balance in RPGs, und obwohl Infinite Wealth in dieser Hinsicht definitiv nicht versagt, ist es auch nicht das beste seiner Klasse.
Eine Sache, die ich irgendwie vermisst habe, war auch tieferes Build-Crafting. Dank der verschiedenen Klassen hat man viele Optionen, wie man seine Gruppe zusammenstellt. Aber jede Klasse bietet nur ein paar Waffen pro Stärkestufe (angezeigt durch Sterne von 1 bis 6), und berufsspezifische Ausrüstung gibt nur EXP-Boosts.
Das bedeutet, dass die Klassen sich nicht großartig verändern oder weiterentwickeln. Das neue System zur Vererbung von Fertigkeiten ist aber echt klasse, da es dir erlaubt, Fertigkeiten aus anderen Berufen in deine aktuelle Klasse zu übernehmen, was mehr Abwechslung und strategisches Denken ermöglicht.
Wie bereits erwähnt, gibt es einfach so viele Dinge, die im Spiel passieren. Mehrere Minispiele, Dutzende von einzigartigen Nebengeschichten, tonnenweise Herausforderungen, ein Haufen verschiedener Levelsysteme (Gesamtlevel, Berufe, Beziehungen, Ichibans und Kiryus Persönlichkeiten usw.), Crafting, Upgrades und auch vollständig ausgearbeitete Systeme, die parallel zu allem anderen im Spiel laufen. Die beiden großen Systeme in diesem Spiel sind Sujimon und Dondoko Island.
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Ersteres ist einfach Pokémon mit seltsamen Typen anstelle von Taschenmonstern. Man sammelt Versionen all der seltsamen Leute, gegen die man im Spiel kämpft, kann sie trainieren, um sie stärker zu machen, und sie dann in 3-v-3-Kämpfen einsetzen. Der Parodie-Teil an diesem System ist ohne Frage richtig witzig. Jede alberne Pokémon-Referenz, die Lächerlichkeit der ganzen Situation, die übertriebene Art der Top-4-Trainer, gegen die man kämpft: Das ist alles einfach funny. Das System selbst ist nur okay.
Der Sammelaspekt funktioniert natürlich, ebenso wie das ständige Vorankommen. Und es ist unbestreitbar spannend, einen engen Kampf gegen einen anderen Trainer zu gewinnen, vor allem in den Top-4-Kämpfen. Es ist nicht so tiefgründig wie ein Pokémon-Spiel, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass es nur ein Nebenmodus von vielen in diesem Spiel ist.
Mein größtes Problem mit Sujimon ist, dass es sich fast völlig losgelöst von allem anderen im Spiel anfühlt. Es gibt kaum Geld oder andere Belohnungen, die außerhalb des Sujimon-Systems nützlich sind. Man bekommt zwar durch Kämpfe neue Typen für seine Sammlung, aber das funktioniert am besten durch Raids, die man aktiv angehen muss. Ich habe das Gefühl, dass ich aktiv aus dem eigentlichen Geschehen des Spiels aussteigen und mich für Sujimon entscheiden muss, um dort Fortschritte zu machen, und ich wünschte, es wäre reibungsloser in das Gesamterlebnis integriert.
Dondoko Island ist Like a Dragon's Version von Animal Crossing, und ist vielleicht noch lustiger als Sujimon. Durch unglückliche Umstände landet Ichiban auf der Insel, auf der sich früher ein beliebter Ferienort befand. Heutzutage wird sie als Müllhalde genutzt und ist frei von Gästen und jeglicher funktionierender Infrastruktur. Hier kommt unser Held ins Spiel, denn der übernimmst die Aufgabe, die Insel zu säubern und das Resort wiederaufzubauen.
Der gesamte Aufbau von Dondoko Island ist extrem witzig und auch das System selbst ist toll. Das Animal Crossing-Prinzip, jeden Tag alles zu tun, was man kann, um die Insel immer besser zu machen, funktioniert hier fast genauso gut wie im Original. Das Basteln und Platzieren von Gebäuden ist überraschend einfach und macht Spaß. Das Gesamterlebnis könnte ein eigenes Spiel sein, und man kann hier viele, viele Stunden verbringen kann. Als Teil von Infinite Wealth bietet es viel Abwechslung zum Rest des Spiels.
RGG Studio hat auch gute Arbeit geleistet, um die Insel mit dem allgemeinen Spielverlauf zu verbinden. Nachdem man bestimmte Ziele erreicht hat, steigt die Insel auf und man erhält einen Haufen Geld. Vor allem zu Beginn und in der Mitte des Spiels hilft das sehr dabei, eure Honolulu-Aktivitäten zu finanzieren. Je weiter man jedoch im Spiel vorankommt, desto mehr Geld bekommt man, wenn man einfach nur gegen NPCs kämpft, was den Dondoko-Grind gewissermaßen überflüssig macht. Es fühlt sich auch immer unangenehmer an, zu dem albernen Inselresort zurückzukehren, je mehr die Hauptgeschichte an Fahrt aufnimmt.
Ich wünschte, diese Mechanik wäre früher eingeführt worden, damit ich mehr Zeit damit verbringen konnte, bevor es in der Hauptgeschichte des Spiels richtig ernst wurde. Es macht eine Menge Spaß, beißt sich aber irgendwie mit anderen Elementen des Spiels und wirkt etwas unausgegoren in der Art und Weise, wie sie in das Gesamterlebnis implementiert wird.
Fazit
Aber genau das ist die Sache mit Infinite Wealth. Wie der Titel schon andeutet, gibt es hier eine Menge zu tun. Und nicht alles fügt sich perfekt zusammen. Aber es ist wirklich beeindruckend, wie viel davon funktioniert. Der Spielfluss ist großartig, ebenso wie die Immersion der Orte, an denen man sich befindet.
Ich wollte einfach nicht aufhören zu spielen, und es geht mir weiterhin so. Kein Teil des Spiels ist unausgegoren oder unbefriedigend, ganz gleich, wie komisch einige der tonalen und systemischen Konflikte sind. Die Welt ist brillant gestaltet und die ständige Flut an neuen, lustigen und spaßigen Inhalten ist so fesselnd und macht einfach Spaß. In diesem Spiel gibt es so viel zu tun, ich habe in diesem Test gefühlt kaum an der Oberfläche gekratzt.
Und dann ist da noch die Geschichte. Als langjähriger Yakuza/Like a Dragon-Fan, der es gewohnt ist, dass die Serie mir das Herz zerreißt, hatte ich eine unglaublich emotionale Zeit mit diesem Spiel. Ichibans Seite der Geschichte spielt sich brillant aus und hält einen die ganze Zeit auf Trab. Aber Kiryus Geschichte ist für mich das Herzstück des Spiels. Fast jede Zwischensequenz mit ihm hat mich berührt und viele Szenen mit ihm haben mich den Tränen nahegebracht.
RGG Studio hat es wunderbares erschaffen, indem sie diese beiden Helden zusammengebracht und ein wunderschönes, lustiges, bewegendes und unvergessliches Abenteuer geschaffen haben, das das perfekte Gegenmittel zum Winter ist und sicherlich eines meiner liebsten Spielerlebnisse des Jahres 2024 sein wird.